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■スキル―~の時マナゾーンにタップされている条件のカードを~枚アンタップしてもよい。そうした場合、次のS能力を使う(スキルは連続で使うたびアンタップするマナを1へらしてもよい。) ■S- 作者:ゆず
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スキルについて スキル一覧スキル:魔法系火攻撃魔法 火魔法パッシブスキル スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて 常時発動するパッシブスキル、対応する武器を握った状態でボタンを押すと発動するアクティブスキル、なにも持たない状態もしくは杖を握った状態でボタンを押し対応する場所でトリガーを押すとセットされる魔法がある。 レベルアップやクエスト報酬で獲得できるスキルポイントを使用することでスキルを獲得できる。 スキル一覧 スキル:魔法系 火攻撃魔法 スキル名 最大スキルLv 効果 消費精神力ダメージ量状態異常確率 発動条件 所得前提条件 詳細 ファイアアローLv1 調査中 火の矢を3セットする全命中で精神力回復1 消費精神力 2火属性ダメージ1.5*3燃焼確率1% マジックスロット スキルポイント1 ファイアアロー 火の玉Lv1 調査中 火の球を生成する投げると着弾範囲ダメ火傷状態の敵に対して火ダメージ 消費精神力 8火属性ダメージ12燃焼確率10% マジックスロット プレイヤーレベル7ファイアアローLv1知能15以上スキルポイント1 火の玉 燃える拳Lv1 調査中 拳に炎を宿す殴ると火ダメージ気絶状態の敵に対して火ダメージ 消費精神力 10火属性ダメージ17燃焼確率50% マジックスロット プレイヤーレベル8ファイアアローLv1知能16以上スキルポイント1 燃える拳 太陽風Lv1 調査中 自分の周りに広がる炎火範囲ダメージノックバックの可能性 消費精神力 15火属性ダメージ24燃焼確率60% マジックスロット プレイヤーレベル8燃える拳Lv1知能29以上スキルポイント1 太陽風 火柱Lv1 調査中 敵の足元から範囲ダメプッシュバック保障?ノックバックの可能性 消費精神力 16火属性ダメージ25 マジックスロット プレイヤーレベル22知能30以上スキルポイント1 火柱 火魔法パッシブスキル スキル名 最大スキルLv 効果 消費精神力ダメージ量状態異常確率 発動条件 所得前提条件 詳細 消せない地獄Lv1 調査中 燃焼時間+0.5s 燃焼時間+0.5s 火属性魔法 ファイアアローLv1知能15以上スキルポイント1 消せない地獄 フレアLv1 調査中 火属性ダメージ+10% 火属性ダメージ+10% 状態異常の敵に対して火魔法 太陽風Lv1知能20以上スキルポイント1 フレア 火傷Lv1 調査中 火属性ダメージ+20%消費精神力+30% 火属性ダメージ+20%消費精神力+30% 火属性魔法 フレアLv1火柱Lv1知能33以上スキルポイント1 火傷 バーニングデッドLv1 調査中 火属性ダメージ+40% 火属性ダメージ+40% 火柱燃焼状態の敵 火柱Lv1知能33以上スキルポイント1 バーニングデッド スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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特徴 スキル表コマンド型(攻撃スキル) コマンド型(コマンドスキル) 特殊待機型 常時発生型/常時系 常時発生型/武器練度 能力値強化型 [部分編集] 特徴 人特有のスキル。主としてクラスチェンジの際に取得する。(その他はイベント取得か初期取得) その種類は待機型やコマンド型など多岐に亘る 各人専用という訳ではなく、複数のユニットが同じスキルを持っている場合もある 個人特有のスキルだからといってLV上昇が容易という訳でもなく、ユニット本来の性能と対極方向にクラスチェンジを進めた場合等、倍率も相まってマスターに200弱のSPを要求されるものもある。 武器練度系スキルの効果はその武器をメインに装備している時だけ効果を発揮する。 複数の武器練度を取得しても、効果を発揮するのはいずれか一つだけ。マスター効果も同様。 スキル表 [部分編集] コマンド型(攻撃スキル) スキル名 効果 消費MP マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 物理系 衛星攻撃・α 敵に範囲攻撃を行う 自軍ユニット無効敵リーダー系ユニットに対しては効果半減 100 消費MP-15 7 8 9 10 11 射程3上3下3・中範囲上3下3ダメージは相手の最大HPに対する以下の割合で決まるLv1 10% Lv2 14% Lv3 18% Lv4 22% Lv5 30% 衛星攻撃・β 敵に範囲攻撃を行う 自軍ユニット無効敵リーダー系ユニットに対しては効果半減 100 消費MP-15 7 8 9 10 11 自分中心に中範囲上3下3ダメージは相手の最大HPに対する以下の割合で決まるLv1 20% Lv2 24% Lv3 28% Lv4 32% Lv5 40% あっ! 気を引いて大ダメージを狙う Lv1 1Lv2 2Lv3 3 DF+3 1 1 1 - - 成功時は背後攻撃を行い、失敗時は何もしないジャキーニの必殺技とは別物 ロッドスタナー 隣接マスへのマヒ付加単体攻撃 杖専用技 50 なし 15 - - - - マジックアタック MATを攻撃力にした物理攻撃を行う Lv1 10Lv2 12Lv3 14Lv4 16Lv5 18 MAT+5 5 7 9 11 13 使用者MATと対象MDFで計算する属性と射程は武器に依存RATE補正 +((スキルLv-1)×5)% 精神攻撃・改 物理攻撃ダメージがHPとMPに半分ずつ与えられる 5 なし 10 - - - - 魔法系 遠距離攻撃・火炎 鬼属性の火炎による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 Lv1 15Lv2 25Lv3 35Lv4 40Lv5 45 鬼属耐性+5 10 12 14 16 18 射程3上3下3 遠距離攻撃・召雷 鬼属性の雷による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 鬼属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・風刃 鬼属性の風による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 鬼属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・星光 霊属性の光による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 霊属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・暗黒 霊属性の闇による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 霊属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・岩石 獣属性の岩による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 獣属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・召雷 機属性の雷による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 なし - - - - - 射程3上3下3ユニット召喚獣専用 遠距離攻撃・氷結 鬼属性の氷による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 なし - - - - - 遠距離攻撃・水流 鬼属性の水流による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 なし - - - - - 必殺技 連斬剣・閃転突破 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 70 なし 15 25 30 - - 主人公専用AT補正 +(スキルLv×5+45) 覚醒剣・賢帝開放 主人公抜剣覚醒時専用AT補正 +(スキルLv×5+45) 覚醒剣・蒼穹無限 主人公抜剣覚醒・改時専用AT補正 +(スキルLv×5+45) ハイラッシュ 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ナップ(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ニードルショット 弓射程範囲貫通攻撃 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ベルフラウ(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) パライズアタック 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技状態異常「マヒ」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - アリーゼ(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) デルタスラッシュ 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ウィル(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 居合斬り・忍 隣接する横一列3マスに居合斬り 鬼属性 刀専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - キュウマ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) ファントムソード 隣接マスへの単体攻撃 霊属性 大剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ファルゼン専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 虎乱凶襲爪 隣接マスへの単体攻撃 獣属性 爪専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ヤッファ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 必殺の一撃 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 50 なし 10 15 20 - - カイル専用AT補正 +(スキルLv×5+15) 真・必殺の一撃 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 状態異常「マヒ」を一定確率で付加 20 25 30 - - カイル専用AT補正 +(スキルLv×5+40) 乱れ撃ち 横一列3マスに無属性弾乱れ撃ち 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ソノラ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 機弾乱れ撃ち 横一列3マスに機属性弾乱れ撃ち 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ソノラ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 暗殺剣・毒蛇 隣接マスへの単体攻撃 短剣専用必殺技状態異常「毒」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - スカーレル専用AT補正 +(スキルLv×5+35) V-キャノン 小範囲への砲撃 機属性 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ヴァルゼルド専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 鬼神豪嵐槍 周囲2マスへの単体攻撃 鬼属性 槍専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ミスミ専用 上3下3AT補正 +(スキルLv×5+35) 爆雷斧 隣接マスへの単体攻撃 鬼属性 斧専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - スバル専用AT補正 +(スキルLv×5+30) プルガトゥリオ Lv1 隣接マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技Lv2 周囲2マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技Lv3 周囲3マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - フレイズ専用 上3下3AT補正 +(スキルLv×5+30) 秘剣・紫電絶華 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - アズリア専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 豪砕拳・牙壊 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ギャレオ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) CSSピアース 隣接マスへの単体攻撃 機属性 ドリル専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - クノン専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 酔龍火砲 隣接マスへの単体攻撃 鬼属性 刀専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - メイメイ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) あっ! 気を引いて大ダメージを狙う 元祖ジャキーニ仕様の必殺技 25 なし 20 25 30 - - ジャキーニ専用AT補正 +(スキルLv×5+10) 最強のツッコミ! 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - オウキーニ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 暗器・凶毒針 単体への苦無投げによる攻撃 投具専用必殺技状態異常「毒」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - ビジュ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 居合切り・絶 Lv1 隣接する横一列3マスに居合切り 刀専用必殺技Lv2-3 横一列3マスの斬撃を飛ばす居合 刀専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ウィゼル専用射程 Lv1 隣接 Lv2 直線3 Lv3 直線5 狙い撃ち効果ありAT補正 +(スキルLv×5+35) 暗殺剣・茨姫 隣接マスへの単体攻撃 短剣専用必殺技状態異常「眠り」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - ヘイゼル/パッフェル専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 邪剣・凄火燎原 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - イスラ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 覚醒剣・暴君蹂躙 イスラ抜剣覚醒時専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ヒートラッシュ 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ナップ(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ハートブレイク 弓射程範囲貫通攻撃 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ベルフラウ(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) スタンブレイク 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技状態異常「マヒ」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - アリーゼ(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) ドライシュナイド 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ウィル(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 響界連撃 隣接マスへの単体攻撃 護衛獣と協力して放つ必殺技なので護衛獣が近く(距離3マス上下3段以内)にいないと使えない 70 なし 20 25 30 - - マグナ/トリス専用護衛獣が石化・マヒ・魅了・眠り状態だと使用不可AT補正 +(スキルLv×5+45) 衛星攻撃・Ω 周囲3マスへの中範囲必殺技 機属性 160 なし 20 25 30 - - ネスティ専用 射程3上3下3・中範囲上3下3AT補正 +(スキルLv×10+50) 居合・オレ流 隣接する横一列3マスに薙ぎの斬撃 大剣専用必殺技 120 射程+2 20 25 30 - - フォルテ専用 マスター時射程直線3 狙い撃ち効果なしAT補正 +(スキルLv×5+35) 破軍弓 小範囲に無属性矢を連射する 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ケイナ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 鬼神破軍弓 小範囲に鬼属性矢を連射する 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ケイナ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 千峰槍 縦2マスに貫通する連続突き 槍専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ロッカ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 獅子裂覇 縦2マスへの貫通攻撃 斧専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - リューグ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 猛虎激破掌 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - モーリン専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ラストショット 縦3マスに貫通する狙撃 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - パッフェル専用AT補正 +(スキルLv×5+30) [部分編集] コマンド型(コマンドスキル) スキル名 効果 消費MP マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 魔法系 誓約の儀式・全 召喚作成が可能 [機・鬼・霊・獣・無属性] 5 なし - - - - - 召喚封じ状態だと使用不可 誓約の儀式・機 召喚作成が可能 [機・無属性] 5 なし - - - - - 誓約の儀式・鬼 召喚作成が可能 [鬼・無属性] 5 なし 5 - - - - 誓約の儀式・霊 召喚作成が可能 [霊・無属性] 5 なし 5 - - - - 誓約の儀式・獣 召喚作成が可能 [獣・無属性] 5 なし - - - - - 誓約の儀式・機霊 召喚作成が可能 [機・霊・無属性] 5 なし - - - - - 誓約の儀式・鬼霊 召喚作成が可能 [鬼・霊・無属性] 5 なし - - - - - 暴走召喚 限界を越えた召喚魔法が使用できる召喚石が壊れる可能性がある - なし - - - - - 威力の下限と上限が4~7倍になる憑依の場合は持続ターン増(カウントダウンのみ減) 回復系 加護の祈り HP回復と状態異常を治療するスキルLvによりHP回復量変化 20 最大MP+10 8 10 10 12 12 周囲3マスから1体(自分も含む)回復量 スキルLv×25 慈愛の恵み 自分のMPをスキルLv×50与える Lv1 最大50Lv2 最大100 最大MP+10 8 10 - - - 隣接マスから1体 豊穣の恵み 自分のMPをスキルLv×50与える 最大MP+10 8 10 - - - 隣接マスから1体 ストラ HPをスキルLv×40回復する スキルLv×20 最大HP+15 8 10 12 - - 自身・隣接マスから1体 祓いの儀式 憑依効果を祓う Lv1 5Lv2 20 なし 8 10 - - - Lv1 自身・隣接マスから1体Lv2 自分中心小範囲全体 充電 機属性耐性を25%以上持つユニットはHP(・MP)回復25%未満のユニットには毒効果 (スキルLv+1)×10 MP回復効果追加 7 8 9 10 11 隣接マスから1体回復量 HP (スキルLv+1)×20 MP 20毒の持続ターン4T 付加効果(良) 抜剣覚醒 剣の力を解放し覚醒状態になる全異常・憑依無効 暴走召喚使用可 0 なし - - - - - HP・MP全回復 抜剣覚醒・改 剣の力を解放し覚醒状態になる全異常・憑依無効 暴走召喚使用可 0 なし - - - - - HP・MP全回復 隠密 行動するまで攻撃を受けない(移動時は効果持続)隠密中はZOC効果無効、召喚魔法・特殊能力使用不可 30 なし 15 - - - - 持続ターン5T 雄叫び 自分を状態異常「凶暴化」にする 0 なし 5 - - - - 持続ターン6T 大声 範囲内の敵味方を自分の方向に向かせる眠っているユニットは起きる 10 なし 2 - - - - 射程3上3下3・中範囲上2下2 付加効果(悪) 放電 放電により範囲内の対象をマヒさせる(味方ユニットにも影響する) 50 なし 10 - - - - 自分中心中範囲上2下2持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が4以上 4T 2~3 3T -1~1 2T -2以下 1T イヅナ眼 状態異常「石化」を与える 40 なし 15 - - - - 射程直線3 狙い撃ち効果なし暗闇状態だと使用不可持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が4以上 4T 2~3 3T -1~1 2T -2以下 1T メトラルの魔眼 状態異常「マヒ」を与える 40 なし 15 - - - - 誘惑のまなざし 状態異常「魅了」を与える 40 なし 15 - - - - フローラルアロー 不思議な甘い花の香りで眠らせる(味方ユニットにも影響する) 25 なし 12 - - - - 射程5(射程+1の弓を装備している場合は6)持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が4以上 4T 2~3 3T -1~1 2T -2以下 1T 移動力アップ サルトビの術 高さを無視した移動を行う Lv1 25Lv2 23Lv3 21Lv4 18Lv5 15 使用時の移動距離が1上昇 8 9 10 11 12 進入不可マスやZOCも無視暗闇状態だと使用不可 テレポート 高さを無視した移動を行う 18 なし - - - - - 進入不可マスやZOCも無視ユニット召喚獣専用 [部分編集] 特殊待機型 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 反撃系 カウンター 反撃時のダメージがスキルLv5%上昇する 最大HP+10 4 6 8 10 12 先制 物理攻撃を受けた時、攻撃範囲内ならば先に攻撃する特殊攻撃には無効 AT+5 5 7 9 11 13 発生確率 スキルLv×20% ブロック 通常物理攻撃をスキルLv×7%の確率で無効化 TEC+10 5 7 9 11 13 逆襲 攻撃範囲内から攻撃された場合に必ず反撃する与えるダメージは「反撃」と同じ DF+5 4 6 8 10 12 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 5 Lv2 4 Lv3 3 Lv4 2 Lv5 1 挑発 敵からの攻撃対象になりやすくなる与えるダメージは「反撃」と同じ AT+5 3 5 7 9 11 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 20 Lv2 18 Lv3 16 Lv4 14 Lv5 12 防御系 鉄壁 堅い守りでダメージ軽減量がスキルLv×5%上昇する 最大HP+10 4 6 8 10 12 見切 投具・弓・銃の攻撃回避率がスキルLv×5%上昇する TEC+5 4 6 8 10 12 俊敏 全ての直接攻撃において回避率がスキルLv×5%上昇する TEC+5 4 6 8 10 12 魔抗 召喚・遠距離攻撃のダメージをスキルLv×8%軽減する受ける物理ダメージは「防御」と同じ MDF+5 4 6 8 10 12 幻実防御 召喚・遠距離攻撃のダメージをMPで受ける可能性が発生する受ける物理ダメージは「防御」と同じ 最大MP+10 5 7 9 11 13 威圧 特殊な形状のZOCを展開して待機する受けるダメージは「防御」と同じ 最大HP+10 3 4 5 6 7 ZOC範囲 中範囲自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP LV1 7 Lv2 6 Lv3 5 Lv4 4 Lv5 3 P・バリア 物理攻撃を受けたときのダメージ軽減がスキルLv×10%上昇する 最大MP+10 2 4 6 8 10 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 5 Lv2 6 Lv3 7 Lv4 8 Lv5 9 かばう 隣接する味方への攻撃を代わりに受ける受けるダメージは「防御」と同じ DF+5 3 5 7 9 11 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 12 Lv2 10 Lv3 8 Lv4 6 Lv5 4 身構える 通常物理攻撃をスキルLv×7%の確率で無効化未発生時のダメージは「防御」と同じ LUC+20 3 5 7 9 11 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 7 Lv2 6 LV3 5 Lv4 4 Lv5 3 射撃返し 投具・弓・銃による攻撃で受けるダメージの半分を相手に返す上記以外の物理ダメージは「防御」と同じ TEC+10 5 7 9 11 13 発動時は自分にダメージは入らない自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 9 Lv2 8 Lv3 7 Lv4 6 Lv5 5 常時発生型/常時系 [部分編集] スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ユニット召喚 ユニット召喚獣を喚び出すことができるスキルLvが高いほど喚び出せる数が増える 最大MP+10 5 5 5 5 - 召喚ユニット強化 ユニット召喚獣のLvをスキルLv分上昇して召喚する MAT+5 6 7 8 - - 逆境 自分より高Lvの敵に対してCR率アップLv差上限4 自分より高Lvの敵の全ダメージ軽減 6 8 10 12 14 ダメージ軽減は1Lv毎にRATE-7% 最大-28% 火事場のバカ力 残りHPが一定割合を切ると与えるダメージが上昇する 最大HP+15 AT+3 3 5 7 9 11 割合は Lv1 25% Lv2 29%Lv3 33% Lv4 37% Lv5 40% フロントアタック 正面攻撃時に与えるダメージがスキルLv×5%上昇する反撃時無効 反撃を受けない可能性が上昇する 3 5 7 9 11 バックアタック 背面攻撃時に与えるダメージがスキルLv×4%上昇する 反撃を受けない可能性が上昇する 3 5 7 9 11 ダブルアタック 移動を犠牲にしてMPを使わない通常攻撃を2回行うことができる なし 12 - - - - ダブルムーブ 攻撃を犠牲にして移動を2回行うことができる なし 12 - - - - ダブルアイテム 移動・攻撃を犠牲にして2回アイテムを使用することができる なし 12 - - - - 勇猛果敢 ZOC効果を無効化した移動が可能となる なし 12 - - - - 心眼 Lv1 方向によるダメージ補正を半減するLv2 方向によるダメージ補正を受けなくなる なし 12 15 - - - 反撃封じ Lv1-4 攻撃時に相手に反撃されない場合があるLv5 攻撃時に相手に反撃されなくなる なし 15 6 6 8 10 抗魔の領域 召喚・遠距離攻撃をスキルLv×10%緩和する領域を隣接マスに形成する(自分にも効果がある) なし 3 5 7 9 11 回復魔法の効果は軽減しない プニプニボディ 受ける物理攻撃ダメージがスキルLv×25%減少する なし - - - - - ユニット召喚獣専用 ハードボディ 受ける物理攻撃ダメージがスキルLv×25%減少する なし - - - - - ユニット召喚獣専用 スペシャルボディ 機械なので全ての状態異常にかからなくなるチャージ、応援は有効 なし - - - - - 全異常耐性 全ての状態異常にかからなくなるチャージ、応援は対象外 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 全憑依無効 全ての憑依効果が無効になる なし - - - - - 召喚封じ攻撃 物理攻撃時に状態異常「召喚封じ」を一定確率で付加 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 魅了攻撃 物理攻撃時に状態異常「魅了」を一定確率で付加 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 眠り攻撃 物理攻撃時に状態異常「眠り」を一定確率で付加 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 精神攻撃 物理攻撃時ダメージがMPダメージになる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 HP吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージをスキルLv×8%吸収してHP回復できる 最大HP+15 8 9 10 11 12 MP吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージをスキルLv×8%吸収してMP回復できる なし 8 9 10 11 12 浮遊 歩行禁止マスの通過が可能ただし、歩行禁止マスでの停止はできない なし - - - - - 石化無効 石化の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 マヒ無効 マヒの状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 毒無効 毒の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 暗闇無効 暗闇の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 凶暴化無効 凶暴化の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 眠り無効 眠りの状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 再生能力 スキルLv×4%分HPが自ターンごとに回復する なし 6 8 10 12 14 空蝉の術 戦闘中に一度だけ戦闘不能ダメージが回避できる なし 12 - - - - 百薬酒寝 お酒を飲んでHP回復…けど、絶対寝る 寝なくなる 3 3 3 - - 高等召喚技能 召喚術を使用した際、威力の限界値を上昇させる MAT+5 6 8 10 12 14 限界値 (スキルLv×0.2+4)倍 [部分編集] 常時発生型/武器練度 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 武器練度 短剣 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% クリティカル時低確率で敵を即撃破 8 10 12 14 20 武器練度 剣 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 敵の反撃率低下 8 10 12 14 20 武器練度 大剣 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% DF+5 8 10 12 14 20 武器練度 刀 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 敵の反撃率低下 8 10 12 14 20 武器練度 槍 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 2マス貫通攻撃 8 10 12 14 20 武器練度 斧 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% DF+10 8 10 12 14 20 武器練度 杖 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 回避率+15% 8 10 12 14 20 武器練度 武具 CR+(スキルLv×3)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5+15)% 反撃率+(スキルLv×2)% 回避率+15% 反撃率+10% 8 10 12 14 20 武器練度 爪 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 武器付属状態異常付加確率上昇 8 10 12 14 20 武器練度 ドリル CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 攻撃上下段範囲+1 8 10 12 14 20 武器練度 投具 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5+5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 狙い撃ち付加 8 10 12 14 20 武器練度 弓 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5+10)% 反撃率+(スキルLv×2)% 距離補正半減 8 10 12 14 20 武器練度 銃 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5+10)% 反撃率+(スキルLv×2)% 狙い撃ち付加 8 10 12 14 20 [部分編集] 能力値強化型 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 機属性耐性アップ 機属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8 鬼属性耐性アップ 鬼属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8 霊属性耐性アップ 霊属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8 獣属性耐性アップ 獣属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8
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攻撃フェイズのスキル 回復フェイズのスキル パッシブ 特殊効果 そのほか 1ターンに2回スキルを使っているならそれは連続行動とのこと攻撃フェイズと回復フェイズでスキルを使っている場合も該当。 GM曰く、強化・妨害系のスキルは今後大幅に変更される予定あり。(該当ツイート) 灰字はアップデート前のもの。 アップデート前の情報はコメントアウト。 [部分編集] 攻撃フェイズのスキル 名前 命中率 発動率(RB) 広域化 効果 注釈 マテリアル でかアタック 80 30(+15) 〇 つよめの攻撃。敵一人に中ダメージ。 初期 ダブルアタック 75 30(+15) 〇 2回攻撃。敵一人に2回の小ダメージ。 初期 つよアタック 75 15(+10) 〇 かなり痛い攻撃。敵一人に大ダメージ。 初期 リストレス 90 30(+10) 〇 脱力させる。敵一人に小~中ダメージ(50% 50%)。狙い時に『対象に威力弱化 3T』。脱力させる。敵一人に小~中ダメージ(50% 50%)。ヒット対象に威力弱化 3T。 初期 シャラタンワウンド 90 30(+10) 〇 偽医者。敵一人に小~中ダメージ(60% 40%)。狙い時に『対象に回復弱化 3T』。深傷。敵一人に小~中ダメージ(60% 40%)。ヒット対象に回復弱化 3T。 初期 バッシュ 90 30(+10) 〇 押し退ける。敵一人に小~中ダメージ(60% 40%)。ヒット対象に敏捷弱化 3T。 初期 ファーストエイド - 25(+10) 〇 応急手当。ダメージを受けている味方一人に回復/自分の連続行動+35%。攻撃フェイズにできる回復。ダメージを受けている味方一人に回復/自分の連続行動+35%。 もちもち スリップ 8065 30(+10)20(+10) 〇 継続攻撃。敵一人に小ダメージ。ヒット対象に持続ダメージ 3回。継続的に攻撃。敵一人に小ダメージ。ヒット対象に持続ダメージ 3回。 持続ダメージ 【妨害】ターン開始時、小ダメージ。大成功で+2回。 牙まつげ毒液 ハードプレス 7065 15(+10)20(+10) × 畳み掛ける。ライフが最も多い敵全員に小(中または大ダメージを受けていないなら中)ダメージ。畳み掛ける。ライフが最も多い敵全員に小(中ダメージを受けていないなら中)ダメージ。 牙ポテト サージ 90 10(+5)※ 〇 奇襲。敵一人に中ダメージ。ヒット時自分の連続行動+35%。 ※好機Lvの影響を大きく受ける 牙トカゲの尻尾 トリプルアタック 60 15(+10) △※ 3回攻撃。敵一人に小(3ヒット目は中)ダメージを3回。 ※広域化は3回目のみ 牙 デュアルコア 70 30(+10) △ 強烈な双撃。敵一人に2回の中ダメージ。失敗時 自分に小ダメージ(命中率100/威力補正・広域化なし)。 トカゲの尻尾 クラッシュ 70 20(+10)30(+10) △ 突進。最もライフの多い敵一人に小~中ダメージ(50% 50%)。ヒット時守備弱化 2T(広域化なし)突進。敵一人に小~中ダメージ(50% 50%)。ヒット時守備弱化 3T(広域化なし) トカゲの尻尾ツノ カウンター 85 25(+5) × 反撃。次の手番までに攻撃を受けた回数分、次のターンに「敵一人に小~中(40% 60%)ダメージ」(最大4回) トカゲの尻尾とげとげ アドレナリン - 30(+10) 〇 戦闘力にブーストをかける。狙い時に『味方一人に威力・精確強化 3T』 菌糸 コンストレイン - 30(+10) 〇 回復力を下げる。狙い時に『敵一人に回復・広域弱化 3T』。回復力を下げる。敵一人に回復・広域弱化 3T。 菌糸 ヘイスト - 30(+10) 〇 動きを素早くする。味方一人に敏捷・好機強化 3T。 菌糸 スロー - 30(+10) 〇 動きを鈍くする。敵一人に敏捷・好機弱化 3T。 菌糸 フォートレス 80 15(+10) △ 要塞。自分に絶対回避 1回(守備Lv判定/広域化なし)/敵一人に、守備Lvで威力上昇判定を2回する小ダメージ。 ※1回目の上昇判定は表示無し 岩塩スクラップ キューブ 8580 20(+10) 〇 立方体のブロック。狙い時に『敵一人に小~中ダメージ(50% 50%)。ヒット対象に遮断 2T』。立方体のブロック。敵一人に中ダメージ。ヒット対象に遮断 2T。 遮断 【妨害】妨害者への攻撃がすべて小ダメージに。大成功で+1T。 岩塩氷 ウォール 80 20(+10) 〇 壁。敵一人に小~中ダメージ(60% 40%)/自分に鎮痛 3T(生命Lv判定) 鎮痛 【強化】ライフが減るのに必要な小ダメージ+1。大成功で中ダメージ+1。 岩塩鉄の塊 ラーリー 75 5(+10)※ 〇 巻き返す。自分が妨害を受けているなら「自分に妨害を解除/敵一人に小ダメージ」。そうでないなら敵一人に中~大ダメージ(60% 40%)。 ※被妨害中なら発動率30(+10) 岩塩とげとげ強者の証 ドレイン 80 20(+10) △〇 吸収。敵一人に小~中(60% 40%)ダメージ。ヒットしたターンの回復フェイズ時、自分に威力Lvと回復Lvでそれぞれ1回の回復(広域化は1回目のみ)。吸収。敵一人に小~中(60% 40%)ダメージ。ヒットしたターンの回復フェイズ時、自分に威力Lvと回復Lvでそれぞれ1回の回復。 飢えた瞳 スナッチ - 20(+10) × ひったくる。敵一人に盗難 2回。 盗難 【妨害】スキルを発動すると、同じスキルを使用者に使われる。大成功で+1回。 飢えた瞳霊魂 マウント 70 25(+10) 〇 押し倒す。狙い時に『対象に小~中(60% 40%)ダメージ。ヒット対象に威力低下 2T/自分に威力強化 2T』押し倒す。敵一人に小ダメージ。ヒット対象に威力低下 2T/自分に威力強化 2T。 飢えた瞳たてがみ キャプチャ - 25(+10) △ 捕縛する。敵一人に敏捷低下 2T+持続ダメージ 2回/自分に精確強化 3T(広域化なし)捕縛する。敵一人に敏捷低下 2T+持続ダメージ 2回/自分に精確強化 2T(広域化なし)。 持続ダメージ 【妨害】ターン開始時、小ダメージ。大成功で+2回。 飢えた瞳毒液 コンフォート - 30(+10) 〇 回復力を高める。味方一人に回復・広域強化 3T。 蝶の羽根時計の針 ウィークン - 30(+10) 〇 戦闘力を下げる。狙い時に『敵一人に威力・精確弱化 3T』。戦闘力を下げる。敵一人に威力・精確弱化 3T。 蝶の羽根 イリュージョン - 20(+10) 〇 幻惑する。狙い時に『対象に精確・広域・好機弱化 2T』。幻惑する。敵一人に精確・広域・好機弱化 2T。 蝶の羽根 フォーカス - 20(+10) × 攻撃する相手を決める。最もライフが多い敵に標的・敏捷弱化 3T。攻撃する相手を決める。敵一人に標的・敏捷弱化 3T。 標的 【妨害】対象指定のないスキルの対象になりやすくなる。大成功で確率アップ。 歯車まつげ リフレックス 80 30(+10) 〇 逆流。狙い時に『敵一人に小~中ダメージ(40% 60%)(敵の威力Lvでダメージ上昇判定)/威力Lv1以上なら威力弱化 2T(必ず成功)』逆流。敵一人に小~中ダメージ(40% 60%)(敵の威力Lvでダメージ上昇判定) 歯車氷 ツインアタック 80 25(+10) 〇 双撃。敵二人に小~中ダメージ(40% 60%) 破れたページポテト スラッシュ 85 15(+10) ×〇 斬り払う。敵に小ダメージ。広域Lvによって範囲が広がる。 ポテト ウィスプ 80 5(+20) 〇 火の玉。一時的に広域Lv+2の状態で、敵一人に小~中(60% 40%)ダメージ。 破れたページ霊魂溶岩 アブラカタブラ 80 20(+10) 〇 不思議な呪文。自分の妨害を解除/免疫 1回。敵一人に小~中ダメージ(50% 50%)。 免疫 【強化】妨害判定を受ける時、それを失敗させる。 破れたページペストマスク パリィ 75 25(+5) × 自分に絶対回避 1回(必ず成功)。次の手番までに攻撃を回避した回数分、次のターンに「敵一人に中ダメージ」。 絶対回避 【強化】次に受ける攻撃を回避する。大成功で+1回。 たてがみとげとげ タクティック 80 20(+10) 〇 戦術展開。自分に威力・回復強化 2T/敵一人に小~中ダメージ(60% 40%)。戦術展開。自分に威力・回復強化 2T/敵一人に小ダメージ。 時計の針たてがみ蛍石 トリック 75 20(+5) × いたずら。敵一人に小ダメージ(威力Lv半減)/ランダム妨害。好機Lvに応じて一定確率で次のターンも発動。 ランダム妨害威力・好機・広域・守備・回復弱化から1種(2T) or 回復阻止(1回) or 持続ダメージ(2回) 霊魂 スプラッシュ 5030 20(+10) 〇 飛沫。敵一人に中ダメージ/自分に精確強化 4T、既に強化中なら代わりに威力・広域強化 3T。 清水ヒレ スイフト 90 25(+10) 〇 迅速。自分に敏捷強化 2T。敵一人に小~中ダメージ(70% 30%)を2回(それぞれ敏捷Lvと威力Lvで威力判定)。迅速。自分に敏捷強化 2T。敵一人に、小ダメージを2回(それぞれ敏捷Lvと威力Lvで威力判定)。 ヒレ ブルーム 75 25(+10) 〇 開花。敵一人に小~中ダメージ(40% 60%)。ヒット時、自分のスキルAの発動率ボーナス+30/スキルBの発動率ボーナス+15。開花。敵一人に小ダメージ。ヒット時、自分のスキルAの発動率ボーナス+30。 花びらクワ テラー 90 25(+10) 〇 怖がらせる。敵一人に小ダメージ/恐怖(通常攻撃にランダムな追加効果) 3T怖がらせる。敵一人に小ダメージ/恐怖 3T 恐怖 【妨害】通常攻撃時、ランダムで悪いことが起こる。大成功で大きな妨害が発生する。 霊魂悪魔の涙 ルナティック - 30(+10) 〇 月の狂気。全員から二人、味方なら威力・敏捷・好機強化/2T。敵なら回復・鼓舞・精確弱化 2T月の狂気。全員から二人、味方なら威力・敏捷・好機強化/2T。敵なら回復・強化・精確弱化 2T。 まつげ妖精の鱗粉 アクア - 20(+10) △ 水。狙い時に『対象に水の加護 4T』。味方一人に水の加護 4T。 水の加護 【強化】通常攻撃が中ダメージに。大成功で命中率100+広域化適用。 清水 ソーン 60 15(+10)30(+10) △ 棘。敵一人に小ダメージ。ヒット時、対象に回復阻止 1回(広域化なし)。 回復阻止 【妨害】回復判定を受ける時、それが失敗する。 時計の針絵本とげとげ刃 セットアップ - 30(+10) 〇 準備。自分に好機強化 2T/妨害・鼓舞強化 4T準備。自分に好機強化 2T/妨害・強化Lv強化 4T 歯車綿 ディジー - 20(+10)30(+10) △ めまい。狙い時に『敵一人に精確・好機弱化・持続ダメージ 2T』。精確+好機弱化状態の敵一人に回復阻止・強化阻止 1回(広域化なし)。めまい。敵一人に精確・好機弱化・持続ダメージ 3T。既に精確+好機弱化状態なら追加で回復阻止・強化阻止 1回(広域化なし) 回復阻止 【妨害】回復判定を受ける時、それが失敗する。強化阻止 【妨害】強化判定を受ける時、それが失敗する。大成功で+2回。持続ダメージ 【妨害】ターン開始時、小ダメージ。大成功で+2回。 まつげキノコの傘絵本 フラッド - 20(+10) × 洪水。狙い時に『敵全員に広域耐性弱化:2T』洪水。敵全員に広域耐性弱化:3T 広域耐性弱化 【妨害】自身から発生する悪い広域効果の範囲が大きくなる。大成功で範囲拡大。 魔具妖精の鱗粉 ナイトエッジ 80 20(+10) 〇 自分が暗夜状態でないなら暗夜 3T。すでに暗夜状態なら敵一人に大ダメージ。 暗夜 【強化】大ダメージを与えた時、60%確率で追加で中ダメージ。大成功で発生率100% 魔具 インパクト 60※ 10(+10) × 衝撃波。敵全員に小~中ダメージ(40% 60%)。失敗するたびに自分に小ダメージ(威力補正なし/命中率100) ※広域Lvで命中判定 ポテトとげハンマー バトルダンス 6070 20(+10) △ 戦いの舞。自分と味方一人に威力強化 2T。威力強化状態の味方全員にそれぞれ「敵一人に小ダメージ(広域化なし)」をさせる。 ヒレハチミツ アクセラレート 80 40(+10)※ 〇 高速機動。敵一人に小~中ダメージ(40% 60%)を2回/自分に敏捷強化 4T。高速機動。敵一人に中ダメージを2回/自分に敏捷強化 4T。 ※発動条件:自分に敏捷強化がない ヒレ草鞋 コラプション 80 25(+10) 〇 汚染。敵一人に小~中ダメージ(60% 40%)。ヒット対象に妨害延長 1T。 血の結晶キノコの傘 アサシネイト 25 10(+10) × 暗殺。最も敏捷Lvが低い敵一人に守備を無視する中ダメージを2回。両方ヒット時、もう1回。暗殺。最も敏捷Lvが低い敵一人に守備を無視する中ダメージを3回。 血の結晶錆びた短刀刃 ジンクス 7065 ※ × 悪い縁起。受けている妨害が最も多い敵一人に小ダメージを「対象の妨害の数」回。最大4回。 ※発動率:対象の妨害1種につき15 血の結晶 カース 80 30(+10) 〇 呪い。敵一人に小~中ダメージ(50% 50%)/呪詛 3T。呪い。敵一人に小ダメージ/呪詛 3T。 呪詛 【妨害】攻撃で受ける小ダメージが40%の確率で中ダメージになる。大成功で確率+20%。 魔具悪魔の涙 コンパニオン - 20(+10) × 痛みを共有。狙い時に『対象に共痛 3T(発生源 自分)』。痛みを共有。敵一人に共痛 3T(発生源 自分) 共痛 【妨害】発生源が攻撃を受けると、小ダメージ。大成功で同ダメージ。 魔具 ペネトレイト 65 20(+10) 〇 貫通。敵一人に貫通 1T/小ダメージを2回、失敗するまで。 貫通:【妨害】攻撃を4回受けるたびに大ダメージ。大成功で必要攻撃回数が3回に。 キノコの傘ツノ サプレッション 8070 20(+10) × 抑えこむ。敵一人に小~中ダメージ(50% 50%)。ヒット時、対象のLv2以上の能力それぞれ弱化 2T。抑えこむ。敵一人に小ダメージ。ヒット時、対象のLv2以上の能力それぞれ弱化 2T。 キノコの傘氷 クッション - 15(+10) × やわらかシールド。自分に衝撃吸収:2T(妨害Lv判定) 衝撃吸収:【強化】自分の守備Lv1以上かつ、自分よりライフの少ない味方が守備の恩恵を受けたとき、攻撃者に威力強化解除/威力弱化 2T(広域化なし)。大成功で+1T。 とげとげうねうね ジャッジメント 7065 ※ × 制裁。敵一人に小ダメージを「自分の強化の数」回。最大4回。 ※発動率:強化1種につき15 血の結晶虹の輪大地の恵み ストライク 75 10(+10) 〇 打ち飛ばす。ライフが最も多い敵一人に中~大ダメージ(70% 30%)。ヒット時、ライフが最も低い敵一人に守備を無視する小ダメージ)。打ち飛ばす。ライフが最も多い敵一人に中~大ダメージ(70% 30%)。ヒット時、ライフが最も低い敵一人に守備を無視する小~中ダメージ(50% 50%)。 鉄の塊甲殻 ブレイズ 80 20(+10) 〇 焼却。敵一人に小~中(40% 60%)ダメージ。ヒット対象に強化阻止 2回焼却。敵一人に小~中(50% 50%)ダメージ。ヒット対象に強化阻止 2回 強化阻止 【妨害】強化判定を受ける時、それが失敗する。大成功で+2回。 絵本溶岩 マナブレイド 60 -30(+5) 〇 魔力の刃。敵一人に、スキル名に「マナ」がつくスキルの数だけ小ダメージ。 マナ系 魔導書 マナダスト 85 10(+10)0(+10) 〇 魔力の塵。自分に威力・広域強化 2T/敵一人に小ダメージ。 マナ系 魔導書 マナボルト 65 10(+10) × 魔法の電流。敵全員に小ダメージ マナ系威力Lv半減 魔水晶マナの塵 マナオプション 8070 10(+10) 〇 自立型魔法射出機。敵一人に中ダメージ。一定確率で次のターンも発動(初回は必ず発動)。自立型魔法射出機。敵一人に中ダメージ。次のターンも発動。 マナ系 魔導書 マナレーザー 80 10(+10) 〇 貫通魔力レーザー。敵一人に中ダメージ。守備を無視する。 マナ系 魔水晶 マナブラスト 75 -30(+10) △ 魔力の爆発。自分に好機大弱化 2T(強制/広域化無し)/敵一人に大・中・小ダメージそれぞれ1回。 マナ系 魔水晶 マナミスト - 0(+10) 〇 魔力の霧。敵一人に精確・広域・敏捷弱化 2T/持続ダメージ 2回。 マナ系持続ダメージ 【妨害】ターン開始時、小ダメージ。大成功で+2回。 マナの塵 マナバリア 80 10(+10) 〇 魔力障壁。敵一人に小ダメージ/威力弱化 2T。最もライフの少ない味方に「最も威力Lvの高い敵一人に遮断 2T(妨害判定Lv補正+1)」をさせる。 マナ系遮断 【妨害】妨害者への攻撃がすべて小ダメージに。大成功で+1T。 マナの塵 コンセントレイト 80 20(+10)※20(+20)※ × 集中砲火。最も多くダメージを受けている敵一人に大(守備を無視する)と中ダメージ。集中砲火。最も多くダメージを受けている敵一人に大ダメージ。守備を無視する。 ※発動条件:広域Lv2以上 銃弾 ロックオン - 15(+10) × 敵を狙う。狙い時に『最もライフが多い敵一人に標的・貫通 1T』。敵を狙う。敵一人に標的・貫通 1T。 標的 【妨害】対象指定のないスキルの対象になりやすくなる。大成功で確率アップ。貫通:【妨害】攻撃を4回受けるたびに大ダメージ。大成功で必要攻撃回数が3回に。 銃弾 トグル ※ 20(+10) △ 武器切り替え。敵一人に「命中率20の中ダメージ(1回目は守備を無視/広域化なし)」を2回。自分の精確Lvと広域Lvを入れ替える。敵一人に命中率90の中ダメージ(広域Lv倍)。武器切り替え。敵一人に「命中30の中ダメージ(守備を無視/広域化なし)」を2回。自分の精確Lvと広域Lvを入れ替える。敵一人に命中率90の中ダメージ(広域Lv倍)。 銃弾 シルバーバレット 10 10(+10)20(+10) × 銀の銃弾。自分に幸運 1回/精確強化 2T。敵一人に中ダメージ。自分の幸運状態が残っていたら追加で大ダメージと小ダメージ。銀の銃弾。自分に幸運 1回/精確強化 2T。敵一人に中ダメージ。自分の幸運状態が残っていたら追加で大ダメージと中ダメージ。 幸運 【強化】命中判定・妨害・強化判定に失敗したとき、それを成功させる。 銃弾 ダークネス - 10(+10)20(+10) × 暗闇。敵全員に精確弱化 2T/自分の広域Lv1以上かつ大成功なら持続ダメージ 2回。暗闇。敵全員に精確弱化 3T/自分の広域Lv1以上かつ相手の精確Lvが-1以下なら持続ダメージ 2回。 持続ダメージ 【妨害】ターン開始時、小ダメージ。大成功で+2回。 妖精の鱗粉毒液タコ足 フラッフィ - 20(+10) 〇 ふわふわ。狙い時に『対象に綿毛・威力強化 3T』ふわふわ。味方一人に綿毛・威力強化 3T 綿毛 【強化】受ける強化が大成功時、回復。大成功で回復成功率アップ。 綿羽毛 スクリーム - -10(+10)※ × 叫び。敵全員に怯み 1回。 ※発動条件 妨害・広域Lv合計4以上怯み 【妨害】次のスキル使用直前、広域・精確・妨害弱化1T(広域化なし)。大成功で+威力・回復・強化を追加。 妖精の鱗粉謎蜂蜜 フラッター 30 15(+10) △※ 舞。敵一人に小ダメージを2回。両方ヒット時、次のターンも発動(最大3連鎖)。 ※広域化は初回のみ 錆びた短刀 モーメント 0 15(+10) × 刹那。敵一人に大ダメージを1回(精確補正倍)。ヒット時、対象に命中率100の小ダメージ/自分に絶対回避 1回(必ず成功)。 守備を無視絶対回避 【強化】次に受ける攻撃を回避する。大成功で+1回。 錆びた短刀 クレイモア 80 30(+10) △〇 「敵一人に中ダメージ」または「敵一人に大ダメージ。ヒット時、自分に好機弱化 2T(強制/広域化なし)」。好機Lvに応じて後者になる確率が増加。「敵一人に中ダメージ」または「敵一人に大ダメージ。ヒット時、自分に好機弱化 2T(強制)」。好機Lvに応じて後者になる確率が増加。 ツノ黒曜石 チェインスキル - 0(+5) 〇 連鎖。次に使用するスキルが2連続で発動する。(効果発動するまでこのスキルが発動することはなく、リトライボーナスも得られない) コピー不可 星のかけら クライシス 60 20(+10) 〇 危機。敵一人の一番下にセットされているスキルのリトライボーナス-25。0になった場合、大ダメージ。 茨 シージ 40 40(+0)※ × 包囲。敵一人に、小~中ダメージ(60 40%)を、戦闘開始または前回発動時からの経過ターンに応じた回数分(最大5回)。 ※発動条件:精確Lv2以上 茨 ハントダウン 40 20(+10) × 追い詰める。「敵一人に小ダメージ」を4回。ヒット対象に「1回目は敏捷 2回目は威力 3回目は広域 4回目は好機弱化」 2T。 威力補正なし 茨刃 テイルウィンド - 30(+10) 〇× 追い風。狙い時に『自分に疾風 3T/味方全員に「疾風 1T(広域化なし)。既に疾風状態なら代わりに敏捷強化 2T」』追い風。自分に疾風:3T/味方全員に「疾風:1T。既に疾風状態なら代わりに敏捷強化:2T」 疾風 【強化】敵からの広域効果の対象にならなくなる。大成功で+1回 翼 フライト 7060 20(+5) × 飛翔。敵全員に小ダメージ。命中回数と同じターン数分、自分に疾風。 威力補正半減威力補正なし疾風 【強化】敵からの広域効果の対象にならなくなる。大成功で+1回 翼 ライド 80 30(+10)20(+10) 〇※ 空襲。敵一人に中ダメージ。広域化を自分の疾風の残りターン数*2で判定 翼 クラウン 70※ 10(+10)※ 〇 王冠。敵一人に大ダメージを2回。1回でも外すとリトライボーナス-30からのスタート。 ※精確補正なし※発動条件 威力Lv2以上 ツノ ケイジ 4030 20(+10) △ 檻。敵一人に敏捷弱化 2T/小ダメージを2回。両方ヒット時、対象に標的 2T(広域化なし)/自分のこのスキルのリトライボーナス+20。 標的 【妨害】対象指定のないスキルの対象になりやすくなる。大成功で確率アップ。 茨 ボム 70 20(+10) △ 爆弾。強化を最も多くつけている敵一人に中ダメージ。ヒット時、敵の強化を解除・怯み 1回(広域化なし) 怯み 【妨害】次のスキル使用直前、広域・精確・妨害弱化 1T(広域化なし)。大成功で+威力・回復・強化弱化を追加。 スクラップ溶岩 エレキショック 80 30(+10) 〇 電撃。敵一人に小~中ダメージ(60% 40%)。ヒット対象に麻痺 2T 麻痺 【妨害】通常回復時、ランダムで悪いことが起こる。大成功で大きな妨害が発生する。 スクラップ電子端末 レクイエム 80 ※ 〇 鎮魂歌。「敵一人に中ダメージ」を2回。ダメージを受けている味方一人に回復。 ※発動率:(敵数-味方数)*15(+5) メビウスの輪鎌 ポイズン - 20(+10) 〇 毒。敵一人に持続中ダメージ 6T。 持続中ダメージ 【妨害】偶数ターン開始時、中ダメージ。大成功で+2T。 毒液 フィナーレ 100 0(+20)※ 〇 終楽章。敵全員に大ダメージを2回。 ※発動条件 精確または広域Lv3以上&敵が全員ライフ1 コピー不可 花束 フィーバー - -25(+5) × 熱狂。味方全員に威力・精確・広域・妨害・好機強化 2T。 花束 ドゥーム 90 ※ × 死の宣告。大ダメージを2個以上受けていない敵全員に大ダメージ。 ※条件発動 8T目と18T目 メビウスの輪鎌 ブリード 75 15(+10)25(+10) 〇 出血。敵一人に小~中ダメージ(50% 50%)。ヒット対象に出血 2T。 出血 【妨害】ダメージが消費されずににライフが減る。大成功で+1T。 刃 シャイニング - 10(+10) 〇 輝き。味方全員にそれぞれ、最も素のLvが高い能力のうち1つ(生命・知識を除く)を強化 3T。 虹の輪 ウィーブ - 0(+10) × 織り成す。自分に守備敏捷統一 4T/絶対回避 1回。 敏捷守備統一:【強化】素の敏捷Lvと守備Lvが高い方に揃えられる。大成功で+1T。絶対回避:【強化】次に受ける攻撃を回避する。大成功で+1回。 うねうね夢魔のドレス フレキシブル - 20(+10) △ 柔軟。自分に敏捷強化 2T(生命Lv判定)/自己守備 3T(広域化なし/生命Lv判定)。 自己守備 【強化】自分を守備できるようになる。大成功で+1T。 うねうね バーサーク 75 ※ 〇 狂戦士。敵一人に中ダメージ。自分のライフが2以下なら大ダメージに/連続行動+80%。 ライフが少ないほど 溶岩黒曜石 チル 70 20(+10) 〇 冷気。敵一人に小~中ダメージ(50% 50%)。ヒット対象のスキルのリトライボーナスを半減。 氷 ケイオス - 0(+10) 〇 混沌。敵全員にそれぞれ、最も素のLvが高い能力のうち1つ(生命・知識を除く)を弱化 3T。 悪魔の涙 ジョイント 60 10(+10) × 結合。敵2人に小ダメージ。両方ヒット時、対象同士で共痛 2T 共痛 【妨害】発生源が攻撃を受けると、小ダメージ。大成功で同ダメージ。 悪魔の涙 インターツイン - 20(+10) × 絡めとる。敵一人に守備弱化・標的 2T。 標的 【妨害】対象指定のないスキルの対象になりやすくなる。大成功で確率アップ。 悪魔の涙 ピアース 60 30(+10) × 突破。敵一人に中と小ダメージ。ヒット回数が1以下なら、自分に妨害・精確強化 3T(必ず成功)。両方ヒット時、対象に持続ダメージ 2回/守備弱化 2T。 持続ダメージ 【妨害】ターン開始時、小ダメージ。大成功で+2回。 刃 ヘイル 40※ -120(+30) × 雹。敵全員に小ダメージ。ヒット対象に精確・敏捷弱化 2T。3ターン続く ※精確補正なし コピー不可 氷 メテオ 25※ -140(+30) 〇 隕石。敵全員に中ダメージ。3ターン続く ※精確補正なし コピー不可 溶岩 ディザスター 100 -30(+5) △ 災厄。敵一人に大ダメージ。ヒット時、対象に中ダメージ/威力・精確・回復・好機・広域弱化 1T/怯み 1回(いずれも広域化なし) 怯み 【妨害】次のスキル使用直前、広域・精確・妨害弱化 1T(広域化なし)。大成功で+威力・回復・強化弱化を追加。 謎蜂蜜 スポイル - 15(+5) 〇 台無し。狙い時に『敵一人に威力・回復弱化(妨害Lv次第で+鼓舞・妨害弱化) 2T/連続行動-20%』 謎蜂蜜 シックスセンス 85 50(+20)※ △ 敵一人に中と小ダメージ(広域化は1回目のみ)。自分に第六感 6T(必ず成功/広域化なし)。第六感状態の間はこのスキルのリトライボーナスは得られない。 ※発動条件 自分が第六感状態でない第六感 【強化】敵にダメージを与えたとき。15%の確率で対象に追加大ダメージ/第六感を解除。 黒曜石 オールイン 70 ※ △ 全賭け。敵一人に3回の中ダメージ。自分に強化阻止 3回/威力強化を解除(必ず成功・広域化なし)。 ※条件発動 自分が威力強化状態強化阻止 【妨害】強化判定を受ける時、それが失敗する。大成功で+2回。 黒曜石 ソウルメイト - 100※ 〇 同じくこのスキルを使った他の味方一人と連携状態になり、受ける回復と強化を共有する。 ※1戦闘1回 コピー不可 星のかけら プライム 70 15(+10) × 極上。自分より順番の遅い敵全員に小~中ダメージ(70% 30%)。 黒曜石 シールド - 20(+10) × 盾。最もライフが少ない味方一人に鎮痛2T/絶対回避 1回(両効果とも守備Lv判定)。 鎮痛 【強化】ライフが減るのに必要な小ダメージ+1。大成功で中ダメージ+1。絶対回避:【強化】次に受ける攻撃を回避する。大成功で+1回。 白金 ミラーウォール - 15(+10) × 反射。自分に鏡盾:2T(妨害Lv判定) 鏡盾【強化】自分の守備Lv1以上かつ、自分よりライフの少ない味方が守備の恩恵を受けたとき、攻撃者に小ダメージ(広域化なし)。大成功で守備Lv+1。 白金 スーサイド 90 ※ △ 自爆。自分に大ダメージを3回/回復阻止 5回(強制/特殊効果扱い)。敵一人に大ダメージ。敵全員に中ダメージ。(威力補正/広域化なし) ※条件発動 ライフ1 コピー不可 鎌 パンデミック - 15(+10) 〇 伝染病。自分に伝染病 3回(必ず成功)。 伝染病 【妨害】ターン開始時、小ダメージ。ダメージを与えた敵に60%の確率で伝染病 3回。 鎌 スターダスト 60 20(+10) △※ 星屑。「敵一人に小ダメージ」を3回。回復フェイズに、広域除くヒット回数分「ダメージを受けている味方一人に回復(広域化は1回目のみ)」。 ※広域化は1回目のみ 蛍石 スパート - -60(+10 敏捷Lvでも増加) × 全速力。コピー不可ではない、最も上にセットされているスキルを発動。/自分の連続行動+80。 コピー不可 草鞋 カミカゼ 75 20(+10) △ 特攻。敵一人に小~中ダメージ(50% 50%)を3回(広域化は1回目のみ)。自分に小ダメージを3回(命中率100/広域化なし/守備無視)/守備弱化 5T(広域化なし)。 ガントレット クラック 70 50(+10) △ 地割れ。敵一人に大ダメージ+中ダメージ。自分に大ダメージ(精確補正・広域化なし/守備無視)/精確・敏捷大弱化 3T(必ず成功)。 ガントレット ペイント 90 20(+10) 〇 お絵かき。狙い時に『対象に小~中ダメージ(50% 50%)/落書 3T』。 落書 【妨害】受ける妨害が大成功時、小ダメージ。大成功は50%確率で中ダメージ。 電子端末 インサニティ 90 20(+10) × 狂気。敵全員にそれぞれ50%確率で恐怖 2T(発動回数に応じて効果時間が伸び、成功回数に応じて確率が増加する)。既に恐怖状態なら小~中ダメージ(50% 50%) 発動条件 広域Lv2以上 タコ足 ハーベスト 80 20(+20) △※ 収穫。自分の能力Lv大強化の数だけ「敵一人に小ダメージ/回復フェイズにダメージを受けている味方一人に回復」(最大4回)/大強化を解除。 ※広域化は1回目のみ 大地の恵み バリア 80 15(+10) 〇 障壁。敵一人に小~中(60% 40%)ダメージ(守備Lvで広域化)。ヒット対象に遮断 2T(守備Lv判定/広域減衰なし) 遮断 【妨害】妨害者への攻撃がすべて小ダメージに。大成功で+1T。 アンク ブランディッシュ - 0(+10) × ぶん回す。敵一人をつかむ。ヒット時、「つかんだ相手以外の敵全員に小ダメージ(命中率50/精確補正なし)」を1+(広域Lv2につき1)回。ヒット毎につかんだ相手に小ダメージ(命中率100/守備を無視) 威力補正なし とげハンマー グラディエーター 75 30(+10) × 剣闘士。敵一人に中ダメージ。ヒット時、自分に威力強化 3T。既に強化中なら代わりに「このスキルのリトライボーナス-40/好機強化 3T」 発動条件 広域Lv2以上 強者の証 エレガンス 90 20(+10) △ 優雅。自分の妨害を解除/敏捷・守備弱化 2T(広域化なし/必ず成功)/威力・精確・好機強化 4T。敵一人に中ダメージ/強化阻止 2回 夢魔のドレス シンプオネスティ 70 40(+10) 〇 愚直。敵一人に小~中ダメージ(60% 40%)。知識Lvの低さに応じて回数増加(1~3回)。 甲殻 ノースウィンド 90 20(+10) △ 北風。狙い時に「対象に小ダメージ。ヒット対象に威力弱化 2T(広域減衰なし)。敵全員に敏捷弱化 2T(広域化なし)。」 冷気結晶 ホールド - 20(+20) × 拘束する。敏捷弱化状態の敵全員に持続中ダメージ 4T/最も古い強化を1つ解除。 発動条件 敏捷弱化状態の敵がいる 冷気結晶 ファンタジア - 30(+10) 〇 空想。好機Lvが最も高い味方一人に好機強化 2T/威力・回復・妨害から最も高い能力ひとつを強化 2T。 安眠枕 [部分編集] 回復フェイズのスキル 名前 命中率 発動率(RB) 広域化 効果 注釈 マテリアル ヒーリング - 30(+10)20(+10) △ 効率的な回復。ダメージを受けている味方に回復。失敗時または大成功時、もう一度回復(広域化なし)。 初期 ゲイン - 30(+10)25(+10) 〇 攻撃力を上げる。ダメージを受けている味方一人に回復。狙い時に『対象に威力強化 3T』。攻撃力を上げる。ダメージを受けている味方一人に回復。味方一人に威力強化 3T。 初期 チャンスアップ - 25(+15) 〇 チャンスを逃さなくする。ダメージを受けている味方一人に回復。味方一人に好機強化 3T。 初期 バルサミナ - 25(+15) 〇 鳳仙花。ダメージを受けている味方一人に回復。狙い時に『対象に広域強化 3T』。鳳仙花。ダメージを受けている味方一人に回復。味方一人に広域強化 3T。 初期 ワンツーヒール - 35(+15) 〇 一定の周期で大きな回復。「ダメージを受けている味方一人に回復」3回に1度、2連続で発動。 もちもち ヘルシィ - 20(+10) △ 健康。妨害を受けている味方一人に妨害解除/回復。誰も妨害を受けていなければ、ダメージを受けている味方一人に回復を2回(広域化は1回目のみ)。 もちもち ブリーズ - 25(+10) 〇 そよ風。ダメージを受けている味方一人に、一時的に広域・回復Lv+1~2の状態で回復。 もちもち ペインキル - 30(+10) 〇 痛み止め。ダメージを受けている味方に回復Lv+1判定で回復。成功対象に鎮痛 2T。 鎮痛 【強化】ライフが減るのに必要な小ダメージ+1。大成功で中ダメージ+1。 蝶の羽根 リペア - 10(+5)※ × 自己修復。自分に回復/妨害を解除/敏捷か威力強化(解除成功なら両方) 3T。自己修復。自分に回復/妨害を解除/敏捷か威力強化 3T。 ※被妨害中なら発動率40(+5) 歯車 ブレス - 15(+10) △ 祝福。自分とダメージを受けている味方一人に回復(広域化は1回目のみ)。 破れたページ バトルクライ - 15(+15) 〇 雄叫びをあげる。味方全員の連続行動を早める。鼓舞Lvにより効果量が増える。雄叫びをあげる。味方全員の連続行動を早める。強化レベルにより効果量が増える。 連続行動に(強化Lv+2)*10歩近づく(強化Lv.5以上は70歩で固定) たてがみ グロウ - 20(+10) × 成長する。「ダメージを受けている味方一人に回復。成功時、ランダム強化 2T」を3回。回数ごとに判定が厳しくなる。成長する。「ダメージを受けている味方一人に回復。成功時、ランダム強化 2T」を3回。回数ごとに回復判定が弱くなる。 ランダム強化威力・精確・強化・好機・広域・敏捷・妨害・回復より1種 花びら フローラル - 30(+10) △ 優しい香り。ダメージを受けている味方一人に回復Lv+1判定で回復。最もライフの多い味方一人に守備強化 3T(広域化なし) 花びら ウィンドミル - 10(+10) 〇 旋風。ダメージを受けている味方一人に回復。回復対象に絶対回避 1回または疾風 2T。 絶対回避 【強化】次に受ける攻撃を回避する。大成功で+1回。疾風【強化】敵からの広域効果の対象にならなくなる。大成功で+1回 花びら ヒールオプション - 15(+10) 〇 自立型回復。ダメージを受けている味方一人に回復。一定確率で次のターンも発動(初回は必ず発動)。自立型回復。ダメージを受けている味方一人に回復。次のターンも発動。 清水 イミュニティ - 25(+10)20(+10) 〇 免疫。ダメージを受けた味方一人に回復。成功対象に免疫 2回。免疫。ダメージを受けた味方一人に回復。ヒット対象に免疫 2回。 免疫 【強化】妨害判定を受ける時、それを失敗させる。 清水ペストマスク絵本 アフターショック 75 0(+20) × 最も多く小ダメージを受けている敵の小ダメージを最大2個まで中ダメージに変換。最も多く小ダメージを受けている敵の小ダメージを最大3個まで中ダメージに変換。 時計の針鉄の塊 ジオグラフ - 10(+10) 〇 地形利用。味方全員がそれぞれ「狙い時に『敵一人に遮断 1T(判定Lv+1)』」を行う。地形利用。味方全員がそれぞれ「敵一人に遮断 2T」を行う。 遮断 【妨害】妨害者への攻撃がすべて小ダメージに。大成功で+1T。 鉄の塊 ファーム - 10(+10) × 農業。自分の素でLv1以上2以下の能力(生命・知識を除く)を強化 3T。 クワ ハッピーフィールド - -20(+10) × 幸せの空間。味方全員に持続幸運 2T。 持続幸運 【強化】ターン開始時、幸運 1回。大成功で幸運 2回。幸運 【強化】命中判定・妨害・強化判定に失敗したとき、それを成功させる。 クワ花束 リフォージ - 20(+10) △ 再建。自分に広域強化 3T/広域恩恵強化 3T(広域化なし)/回復。 広域恩恵強化 【強化】自身から発生する良い広域効果の範囲が大きくなる。大成功で範囲拡大。 クワスクラップうねうね マナサークル - 25(+10) × 魔法陣。このスキル以外の、スキル名に「マナ」がつくスキルの発動率ボーナス+40、ボーナスに応じて自分の連続行動+40%。 マナ系 魔導書魔水晶マナの塵 パラディン - 25(+10) △ 聖騎士。自分が守備強化状態でない場合、「自分に守備強化 4T(広域化なし)/ダメージを受けている味方一人に回復」。そうでないなら「ダメージを受けている味方に回復Lv+1で回復」を2回。聖騎士。自分が守備強化状態でない場合、守備強化 4T(広域化なし)。そうでないなら「ダメージを受けている味方に回復Lv+1で回復」を2回。 綿桜もちもち白金 トィンクル - 10(+10)10(+5) 〇 煌き。自分にこのスキルの発動回数分「自分に回復(最大3回/回数ごとに判定が厳しくなる)/ランダム強化 2~3T」をする。煌き。自分にこのスキルの発動回数分「自分に回復(最大3回/回数ごとに判定が厳しくなる)/ランダム強化 1~3T」をする。 ランダム強化威力・精確・鼓舞・好機・広域・敏捷・妨害・回復より1種 綿星のかけら フォーチュン - 20(+10) 〇 幸運。味方一人に幸運 2回。 幸運 【強化】命中判定・妨害・強化判定に失敗したとき、それを成功させる。 星のかけらハチミツ カトル・カール - 0(+25) △ パウンドケーキ。ダメージを受けている味方一人に回復。戦闘開始または前回発動時から4T以上経っていたら自分に鼓舞Lv5の状態で好機・回復強化 5T/ダメージを受けている味方一人に回復を2回(広域化なし)。パウンドケーキ。ダメージを受けている味方一人に回復。戦闘開始または前回発動時から4T以上経っていたら自分に強化Lv5の状態で好機・回復強化 5T/ダメージを受けている味方一人に回復を2回(広域化なし)。 桜もちもちハチミツ アディッション 20 0(+10) × 追い討ち。中ダメージを1個以上受けている敵全員に小~中(60% 40%)ダメージ。 威力補正なし 錆びた短刀黒曜石 クオリア - 20(+10) × 感覚質。ダメージを受けている味方に回復。自分が回復強化状態なら+1回、回復大強化状態なら+2回。(回数増加は重複し、回数ごとに判定が厳しくなる。) 羽毛ブローチ ハーモニー - ※ △ 調和。自分のターン制強化を1T延長し、ダメージを受けている味方一人を延長した分回復(最大3回/広域化は1回目のみ/回数ごとに判定が厳しくなる) ※自分の強化1種につき10(最大40) 羽毛ハチミツ ドリーマー - 10(+10) △ 夢見人。自分とダメージを受けている味方一人に回復強化 2T。回復強化状態の味方全員にそれぞれ「自分に回復(広域化なし)」をさせる。 羽毛 グライド - 20(+15) × 滑空。自分の疾風の残りターンに応じて連続行動を早める/自分に回復・疾風 3T。 疾風 【強化】敵からの広域効果の対象にならなくなる。大成功で+1回 翼 オーバーロード - ※ × 全知の力。自分の知識Lvが3になる。 ※条件発動 9ターン以降/1戦闘1回 メビウスの輪ブローチ ディバイン - 20(+10) △ 加護。自分に回復/加護 1回(必ず成功/広域化なし)。 加護 【強化】次にスキル仕様直前、威力・回復・精確・強化・妨害強化 1T(広域化なし)。 虹の輪桜もちもち ライフリーク - 20(+10) △ 流出。敵一人に持続ダメージ 2回。成功時、ダメージを受けている味方一人に回復(持続ダメージ大成功で2回、広域化は1回目のみ)。 持続ダメージ:【妨害】ターン開始時、小ダメージ。大成功で+2回。 桜もちもち セイクリッド - 10(+10) 〇 聖。味方一人に免疫・絶対回避 1回(守備Lv・鼓舞Lv高い方で判定)。ダメージを受けている味方一人に、成功回数に応じて回復(回復Lvと知識Lv高い方で判定)。神聖。味方一人に免疫・絶対回避 1回(守備Lv・強化Lv高い方で判定)。ダメージを受けている味方一人に、成功回数に応じて回復(回復Lvと知識Lv高い方で判定)。 絶対回避 【強化】次に受ける攻撃を回避する。大成功で+1回。免疫 【強化】妨害判定を受ける時、それを失敗させる。 虹の輪 サンクチュアリ - -30(+0) 〇 聖域。味方全員に回復/広域・回復・守備・敏捷強化/2T。 花束白金 リインカーネイション - 100※ × 輪廻転生。自分に輪廻(必ず成功) 4T コピー不可※発動条件 4の倍数ターン輪廻 【強化】ライフが減った次のターン、知識Lv3/スキルC・D・E発動率+70/連続行動+200%。 メビウスの輪 コロージョン - 20(+10) △ 腐食。狙い時に『敵一人に回復弱化 2T。大成功時、持続ダメージ 2回。それも大成功なら回復阻止 1回(広域化なし)。』 持続ダメージ:【妨害】ターン開始時、小ダメージ。大成功で+2回。回復阻止 【妨害】回復判定を受ける時、それが失敗する。 謎蜂蜜 バランス - 50(+0)※ × 天秤。自分よりライフが低い味方全員にそれぞれ2回回復。対象の数と同じ回数分、自分に持続ダメージ(強制)。 ※発動条件 自分が持続ダメージ状態でない持続ダメージ 【妨害】ターン開始時、小ダメージ。大成功で+2回。 ブローチ リザレクト - ※ × 蘇生。味方全員の全てのダメージを回復+絶対回避 1回。 コピー不可※条件発動 素の回復Lv2以上 ライフが1以下1戦闘1回絶対回避 【強化】次に受ける攻撃を回避する。大成功で+1回。 ブローチ オーバーヒール - 10(+10) × 過剰回復。ダメージを受けている味方一人を全回復/自分に回復阻止 2回(回復Lv2以上なら1回)+好機大弱化 2T(必ず成功)。 回復阻止 【妨害】回復判定を受ける時、それが失敗する。 ブローチ アロマセラピー - 0(+10)※ 〇 芳香療法。自分と妨害を受けている味方一人(広域Lv3以上で全員)の妨害を解除。ダメージを受けている味方一人に回復。 ※発動条件 鼓舞Lv2以上 ペストマスク マスキング - 30(+10)※ × 防護マスク。自分と味方一人に免疫 1回/鎮痛 2T/防護 3T ※発動条件 自分が防護状態でない生命Lvで成否判定免疫 【強化】妨害判定を受ける時、それを失敗させる。鎮痛 【強化】ライフが減るのに必要な小ダメージ+1。大成功で中ダメージ+1。防護 【強化】特殊効果による追加ダメージを受けない。大成功で+1T。 ペストマスク ピースフル - -80(+20) × 平和。味方全員に絶対回避 1回(生命Lv判定/大成功ごとにこのスキルのリトライボーナス-10)。ダメージを受けている味方一人に回復。 発動条件 広域Lv2以上絶対回避 【強化】次に受ける攻撃を回避する。大成功で+1回。 アンク ディープシー - 0(+10) × 深海。味方全員に深海の加護 2回(強化・回復Lv1につき+1回、各Lv+2回まで) 深海の加護 【強化】通常攻撃で中ダメージを与えると回復(必ず成功/広域化なし)。大成功で+1回。 深層水 ディスペンス - 20(+20) 〇 調剤する。ダメージを受けている味方一人に回復/ヒット対象に治療 3T。 治療【強化】ターン開始時、最も効果時間の長い妨害を1つ解除。大成功で+1T。 深層水 トレジャー - 0(+20) △ 宝物。自分に回復強化 3T。大成功なら回復強化 5T(必ず成功/広域化なし)。ダメージを受けている味方一人に回復。 安眠枕 パッシブ [部分編集] 名前 命中率 広域化 効果 注釈 マテリアル カム - 〇 到来。12ターン(素の敏捷Lvにつき-1)以降、自分の素の鼓舞・妨害・好機Lvを1増加。 絵本 マス - 〇 数学。能力強化(弱化)を与えたとき、対象にかかっている同じ能力の弱化(強化)を解除。 絵本 パス - 〇 道のり。自分が威力または精確強化を受けたとき、それを解除し、ダメージを受けている味方一人に回復。 絵本 イフ - 〇 仮定。ライフが減った次のターン、連続行動+60%/スキルA・Bのリトライボーナス+60。 絵本 アイアンウィル - 〇 鋼の意思。毎ターン開始時、自分に絶対回避 1回/強鎮痛 1T(必ず成功)。 1戦闘3回まで絶対回避 【強化】次に受ける攻撃を回避する。大成功で+1回。鎮痛 【強化】ライフが減るのに必要な小ダメージ+1。大成功で中ダメージ+1。 スクラップインゴット スラーター 80 〇 殺戮。攻撃フェイズスキル4回ごとに敵一人に中ダメージ。 発動条件 素の威力Lv1以上 赤いホーニングオイル シヴァー - 〇 戦慄。通常攻撃の攻撃回数が、攻撃フェイズスキルのセット数分増加(最大+2回)。ヒット回数に応じてスキルのリトライボーナスが増加。 最短間隔3T 赤いホーニングオイル ワンモア 90 〇 もう一回。攻撃回数が1回以下の攻撃フェイズスキル発動時、敵一人に小ダメージ。 赤いホーニングオイル マッシブ - △ 大柄。大ダメージを与えたとき、自分に鎮痛 1T/回復(必ず成功/広域化なし)。 1ターン1回鎮痛 【強化】ライフが減るのに必要な小ダメージ+1。大成功で中ダメージ+1。 赤いホーニングオイル タフネス - 〇 頑強。ライフが5以上なら守備Lv+1、3以下なら守備Lv-1/鎮痛 鎮痛 【強化】ライフが減るのに必要な小ダメージ+1。大成功で中ダメージ+1。 インゴット バトルフラッグ - △ 軍旗。味方を守備時、守備をうけた味方は自身の最も高い能力のひとつを強化 2T(必ず成功/広域化なし)。 インゴット キャッスル - 〇 城。5の倍数のターン開始時、自身に絶対回避 1回/連続行動-25%。 発動条件 素の守備Lv2以上絶対回避 【強化】次に受ける攻撃を回避する。大成功で+1回。 インゴット レストレスリィ - 〇 ちょこまか。自分につく敏捷強化・大強化に威力Lv+1(重複可)の効果が追加される。 アロマオイル アンストッパブル - 〇 もうどうにも止まらない。敏捷・精確弱化で能力が下がらず、敏捷・精確大弱化で下がる量が軽減される。 アロマオイル パッション - 〇 情熱。各スキル5回目の発動時(特殊発動は除く)、それは2回連続で発動される。 発動条件 素の敏捷Lv2以上 アロマオイル クイック - 〇 俊敏。連続行動の発生成功率が増加。 アロマオイル トランクイリティ - 〇 落ち着き。回復しない回復フェイズスキル使用時、ダメージを受けている味方一人に回復。 薬用にんじん エンビュランス - 〇 救急車。回復フェイズ行動前、ライフ3以下で大ダメージを受けている味方一人の大ダメージを1個軽減。 薬用にんじん フィジシャン - △ 名医。回復大成功による中ダメージ除去時、追加で回復(必ず成功/広域化なし)。 1ターン1回 薬用にんじん プレア - 〇 祈り。「これ以上回復できない(必ず成功する回復は対象外)」とき、対象に絶対回避 1回(必ず成功)。 最短間隔3T絶対回避 【強化】次に受ける攻撃を回避する。大成功で+1回。 薬用にんじん 特殊効果 [部分編集] 未確認スキル【恐怖】 スキルの効果によって付加される効果。 ※条件付き ▲デメリット扱い(自分に付加) △デメリット扱い(相手に付加) 名前 分類 効果 注釈 スキル 威力強化 強化 威力Lv+1。大成功で+2。威力Lv+1。大成功で+3。 【マウント】【バトルダンス】【アドレナリン】【タクティック】【スプラッシュ】※【マナダスト】【ルナティック】※【フラッフィ】【フィーバー】【ゲイン】【リペア】※【グロウ】※【ファーム】※【トィンクル】※【シャイニング】※『加護』 威力弱化 妨害 威力Lv-1。大成功で-2。威力Lv-1。大成功で-3。 【リストレス】【ウィークン】【トリック】※【マナバリア】【ハントダウン】【リフレックス】※【サプレッション】※【ケイオス】※【ディザスター】【スポイル】『衝撃吸収』『怯み』※ 精確強化 強化 精確Lv+1。大成功で+2。精確Lv+1。大成功で+3。 【アドレナリン】【キャプチャ】【スプラッシュ】【シルバーバレット】【ピアース】※【グロウ】※【ファーム】※【フィーバー】【トィンクル】※【シャイニング】※『加護』 精確弱化 妨害 精確Lv-1。大成功で-2。精確Lv-1。大成功で-3。 【ウィークン】【イリュージョン】【ルナティック】※【ディジー】【マナミスト】【ダークネス】【ヘイル】【サプレッション】※【ケイオス】※【ディザスター】『怯み』『麻痺』※ 鼓舞強化強化上昇 強化 鼓舞Lv+1。大成功で+2。鼓舞Lv+1。大成功で+3。 【セットアップ】【グロウ】※【ファーム】※【トィンクル】※【シャイニング】※ 鼓舞弱化強化弱化 妨害 鼓舞Lv-1。大成功で-2。鼓舞Lv-1。大成功で-3。 【ルナティック】※【サプレッション】※【ケイオス】※【スポイル】※ 好機強化 強化 好機Lv+1。大成功で+2。好機Lv+1。大成功で+3。 【ヘイスト】【ルナティック】※【セットアップ】【チャンスアップ】【グロウ】※【ファーム】※【トィンクル】※【カトル・カール】※【フィーバー】link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。『恐怖』※△ 好機弱化 妨害 好機Lv-1。大成功で-2。好機Lv-1。大成功で-3。 【スロー】【イリュージョン】【トリック】※【ディジー】【マナブラスト】▲【クレイモア】▲【ハントダウン】【サプレッション】※【ケイオス】※【ディザスター】【オーバーヒール】▲『恐怖』※『麻痺』※ 守備強化 強化 守備Lv+1。大成功で+2。守備Lv+1。大成功で+3。 【フローラル】【ファーム】※【パラディン】【サンクチュアリ】【シャイニング】※ 守備弱化 妨害 守備Lv-1。大成功で-2。守備Lvがマイナスになると味方から守備を受けづらくなる。守備Lv-1。大成功で-3。守備Lvがマイナスになると味方から守備を受けづらくなる。 【クラッシュ】【トリック】※【サプレッション】※【ケイオス】※【インターツイン】【ピアース】※ 広域強化 強化 広域Lv+1。大成功で+2。広域Lv+1。大成功で+3。 【コンフォート】【スプラッシュ】※【マナダスト】【フィーバー】【バルサミナ】【グロウ】※【ファーム】※【リフォージ】【トィンクル】※【サンクチュアリ】 広域弱化 妨害 広域Lv-1。大成功で-2。広域Lv-1。大成功で-3。 【コンストレイン】【イリュージョン】【トリック】※【マナミスト】【ハントダウン】【サプレッション】※【ケイオス】※【ディザスター】『怯み』 敏捷強化 強化 敏捷Lv+1。大成功で+2。敏捷Lv+1。大成功で+3。 【ヘイスト】【スイフト】【ルナティック】※【アクセラレート】【テイルウィンド】※【リペア】※【グロウ】※【ファーム】※【トィンクル】※【サンクチュアリ】【フレキシブル】 敏捷弱化 妨害 敏捷Lv-1。大成功で-2。敏捷Lv-1。大成功で-3。 【バッシュ】【スロー】【キャプチャ】【フォーカス】【マナミスト】【ハントダウン】【ケイジ】【サプレッション】※【ケイオス】※【ヘイル】『麻痺』※ 妨害強化 強化 妨害Lv+1。大成功で+2。妨害Lv+1。大成功で+3。 【セットアップ】【グロウ】※【ファーム】※【フィーバー】【トィンクル】※【ピアース】※『加護』 妨害弱化 妨害 妨害Lv-1。大成功で-2。妨害Lv-1。大成功で-3。 【サプレッション】※【ケイオス】※【スポイル】※『怯み』 回復強化 強化 回復Lv+1。大成功で+2。回復Lv+1。大成功で+3。 【コンフォート】【タクティック】【グロウ】※【ファーム】※【トィンクル】※【カトル・カール】※【ドリーマー】【サンクチュアリ】『加護』 回復弱化 妨害 回復Lv-1。大成功で-2。回復Lv-1。大成功で-3。 【シャラタン】【コンストレイン】【トリック】※【ルナティック】※【サプレッション】※【ケイオス】※【ディザスター】【スポイル】【コロージョン】『怯み』※ 暗夜 強化 大ダメージを与えた時、60%確率で追加で中ダメージ。大成功で発生率100% 【ナイトエッジ】 回復阻止 妨害 回復判定を受ける時、それが失敗する。 【トリック】※【ソーン】【ディジー】※【コロージョン】※【オーバーヒール】▲ 加護 強化 次にスキル仕様直前、威力・回復・精確・強化・妨害強化 1T(広域化なし)。 【ディバイン】 貫通 妨害 攻撃を4回受けるたびに大ダメージ。大成功で必要攻撃回数が3回に。 【ペネトレイト】【ロックオン】 強化阻止 妨害 強化判定を受ける時、それが失敗する。大成功で+2回。 【ディジー】※【ブレイズ】【オールイン】▲ 共痛 妨害 発生源が攻撃を受けると、小ダメージ。大成功で同ダメージ。 【コンパニオン】【ジョイント】 恐怖 妨害 通常攻撃時、ランダムで悪いことが起こる。大成功で大きな妨害が発生する。通常攻撃にランダムな追加効果。 ランダムな追加効果・自分に小ダメージ(回避可能/威力発動可能/守備発動可能)・敵一人を回復(失敗あり)・敵一人が連続行動に40歩近づく(大恐怖は80歩)・自分に好機弱化(2T) 敵一人に好機強化(2T)(失敗あり)より1種 【テラー】 広域恩恵強化 強化 自身から発生する良い広域効果の範囲が大きくなる。大成功で範囲拡大。 【リフォージ】 広域耐性弱化 妨害 自身から発生する悪い広域効果の範囲が大きくなる。大成功で範囲拡大。 【フラッド】 幸運 強化 命中判定・妨害・強化判定に失敗したとき、それを成功させる。 【シルバーバレット】【フォーチュン】『持続幸運』 自己守備 強化 自分を守備できるようになる。大成功で+1T。 【フレキシブル】 持続幸運 強化 ターン開始時、幸運 1回。大成功で幸運 2回。ターン開始時、幸運1回。大成功で持続ターン+1T。 【ハッピーフィールド】 持続ダメージ 妨害 ターン開始時、小ダメージ。大成功で+2回。 攻撃判定無しに小ダメージを1増やす。守備・回避不可。 【スリップ】【キャプチャ】【トリック】※【ディジー】【マナミスト】【ダークネス】※【ライフリーク】【ピアース】※【コロージョン】※【バランス】▲ 持続中ダメージ 妨害 偶数ターン開始時、中ダメージ。大成功で+2T。 攻撃判定無しに中ダメージを1増やす。守備・回避不可。 【ポイズン】 疾風 強化 敵からの広域効果の対象にならなくなる。大成功で+1回敵からの広域効果の対象にならなくなる。 【テイルウィンド】【フライト】【ウィンドミル】※【グライド】 遮断 妨害 妨害者への攻撃がすべて小ダメージに。大成功で+1T。 【キューブ】【マナバリア】【ジオグラフ】 呪詛 妨害 攻撃で受ける小ダメージが40%の確率で中ダメージになる。大成功で確率+20%。受けるすべての小ダメージが40%の確率で中ダメージになる。大成功で確率+20% 【カース】 衝撃吸収 強化 自分の守備Lv1以上かつ、自分よりライフの少ない味方が守備の恩恵を受けたとき、攻撃者に威力強化解除/威力弱化2T(広域化なし)。大成功で+1T。 【クッション】 絶対回避 強化 次に受ける攻撃を回避する。大成功で+1回。 【フォートレス】【パリィ】【モーメント】【ウィーブ】【ウィンドミル】※【セイクリッド】【アイアンウィル】【リザレクト】【キャッスル】【プレア】【シールド】 鎮痛 強化 ライフが減るのに必要な小ダメージ+1。大成功で中ダメージ+1。 【ウォール】【ペインキル】【アイアンウィル】【マスキング】【マッシブ】【タフネス】※【シールド】 盗難 妨害 スキルを発動すると、同じスキルを使用者に使われる。大成功で+1回。 一部スキルは盗難で発動しない 【スナッチ】 標的 妨害 対象指定のないスキルの対象になりやすくなる。大成功で確率アップ。 【フォーカス】【ロックオン】【ケイジ】※【インターツイン】 怯み 妨害 次のスキル使用直前、広域・精確・妨害弱化1T(広域化なし)。大成功で+威力・回復・強化を追加。 【スクリーム】【ボム】【ディザスター】 敏捷守備統一 強化 素の敏捷Lvと守備Lvが高い方に揃えられる。大成功で+1T。 【ウィーブ】 麻痺 妨害 通常回復時、ランダムで悪いことが起こる。大成功で大きな妨害が発生する。 ランダム効果・小ダメージ(回避可能)・敏捷弱化(1T)+精確弱化(2T)(失敗あり) ・好機弱化(2T)(失敗あり)より1種 【エレキショック】 水の加護 強化 通常攻撃が中ダメージに。大成功で命中率100+広域化適用。 【アクア】 免疫 強化 妨害判定を受ける時、それを失敗させる。 妨害判定を伴わない強制効果には発動しない。(【バランス】など) 【アブラカタブラ】【イミュニティ】【セイクリッド】【マスキング】 輪廻 強化 ライフが減った次のターン、知識Lv3/スキルC・D・E発動率+70/連続行動+200%。 特殊効果欄に表示されない。 【リインカーネイション】 綿毛 強化 受ける強化が大成功時、回復。大成功で回復成功率アップ。 【フラッフィ】 出血 妨害 ダメージが消費されずににライフが減る。大成功で+1T。 【ブリード】 防護 強化 特殊効果による追加ダメージを受けない。大成功で+1T。 【マスキング】 第六感 強化 敵にダメージを与えたとき。15%の確率で対象に追加大ダメージ/第六感を解除。 【シックスセンス】 伝染病 妨害 ターン開始時、小ダメージ。ダメージを与えた敵に60%の確率で伝染病 3回。 【パンデミック】 落書 妨害 受ける妨害が大成功時、小ダメージ。大成功は50%確率で中ダメージ。 【ペイント】 深海の加護 強化 通常攻撃で中ダメージを与えると回復(必ず成功/広域化なし)。大成功で+1回。 【ディープシー】 治療 強化 ターン開始時、最も効果時間の長い妨害を1つ解除。大成功で+1T。 【ディスペンス】 そのほか
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スキル 一覧 武器別スキル 剣 槍 短剣 杖 ムチ 棍棒 ツメ 扇 オノ ハンマー ブーメラン 弓 素手 盾 職種別スキル 勇敢(戦士) 信仰心(僧侶) 魔法(魔法) 気合(武道家) お宝(盗賊) 曲芸(芸人) 闘魂 フォース サバイバル 博愛 悟り オーラ
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概要職業別取得可能スキル スキル取得レベルのめやす 秘伝書 武器スキル剣 / 槍 / 短剣 / 杖 鞭 / 棍 / 爪 / 扇 斧 / ハンマー / ブーメラン 弓 / 素手 / 盾 固有スキル勇敢スキル(戦士) 信仰心スキル(僧侶) 魔法スキル(魔法使い) 気合スキル(武闘家) お宝スキル(盗賊) 曲芸スキル(旅芸人) 闘魂スキル(バトルマスター) 博愛スキル(パラディン) フォーススキル(魔法戦士) サバイバルスキル(レンジャー) 悟りスキル(賢者) オーラスキル(スーパースター) 概要 スキルレベルは転職しても引き継がれる武器スキルは転職後の職業でも使用可能であれば、継続してレベルを上げることが可能 固有スキルは、対応する職業に就いている場合のみレベルを上げることが可能 スキルで上がった能力や特技は、武器スキルか固有スキルかで扱いが異なる武器スキルで上がった能力や特技は、対応する武器を装備していないと効果がない基本的に使用する武器は1つに絞り、1つの武器のスキルを上げるのがよい 固有スキルで上がった能力や特技は、どの武器及び職業でも効果がある 固有スキルの能力上昇効果は、他職のスキル効果も含めて重複するので、能力の底上げに有効 秘伝書スキルは、秘伝書さえ持っていれば所持者の職業・スキルに関係なく使用可能ただし武器の秘伝書スキルは、該当武器を装備していないと当然使えない お勧めステータス関連スキル ※序盤からステup系にポイントを振りすぎるとゲーム難易度がかなり低下します。それなりの歯ごたえを楽しみたい方は後回しにした方がいいかもです。素早さが上るものはコンボ等良く考えて上げるように。最終的に全キャラに推奨博愛(パラ)100ポイント(守り100・HP80) 共通(お好みで) 物理系勇敢(戦)90ポイント(力40・守り60・HP60)[守り60・HP60は優秀なので、魔法系でも取る価値あり] 攻撃魔法系魔法(魔)100ポイント(攻魔180・MP30) 回復魔法系(主に賢者用)信仰心(僧)100ポイント(回魔180・MP30) 共通底上げフォース(魔戦)22ポイント(力10・守り20) 闘魂(バト)82ポイント(HP60・力40) 悟り(賢)100ポイント(回復魔力60・攻撃魔力60・MP60) MP消費25%カット(技にも有効) 素早さ上昇気合(武)100ポイント(素早さ100・力10・HP30) サバイバル(レン)100ポイント(器用さ100・素早さ20・守り20) お宝(盗)16ポイント(器用さ20・素早さ20) 「ぬすむ」も覚えられる。[+66ポイントで(HP20・器用さ40・素早さ40)追加可能] オーラ(スパ)16ポイント(素早さ20) お勧め武器スキルしゅくふくのつえ(杖44)消費MP2のベホイミ。 かぶと割り(斧35)通常攻撃+ルカニの効果。 マジックアロー(弓3)通常攻撃+ぶきみな光の効果。消費MPもぶきみな光の半分。 オノむそう(斧88)無消費グループ攻撃。ノーコストかつ斧の威力が高いため便利。 一閃づき(槍58)まじん斬り(斧58)約50%の確率で会心の一撃。命中すれば守備力の高い敵にも確実にダメージを与えられる。はぐれメタル等のHPが高いメタル系を狩る際にはメタル斬りより効率がよい。消費MPが8とやや高めなので、常用する際はMP回復手段を用意するとよい。 双竜打ち(鞭88)一発の倍率が高いため、後半~クリア後での守備力の高い相手にも有効。 はやぶさの剣装備はやぶさ斬り(剣58)0.75*4=3倍ぐらいのダメージが与えられる。攻撃力、テンションが高ければ単体最高ダメージ候補(7996が限界) バーニンバード(ブ58)0.3*7=2.1ぐらいのダメージ、単体最高ダメージ候補。攻撃力最高の800ぐらいのキャラで防御力0に近い敵だと理論上8400前後のダメージが与えられる。 シャインスコール(ブ42)固定ダメージ系全体攻撃特技の中で習得ポイントが最も低い。武器の威力やステータスが影響しない光属性の固定ダメージ攻撃。42ポイントで習得可能、消費MPたった6で全体に120程度とかなりぶっ壊れた性能。クリア後などで中レベルの宝の地図へ潜るようになると、やや火力不足になってくる。 ランドインパクト(ハ88)地属性の固定ダメージ系全体攻撃。ダメージ量が攻撃力に依存せず、僧侶や魔法使い、賢者などが使うのに向いている。消費MP12で全体に200前後、耐性持ちが少ない地属性なのでかなり使い勝手が良い特技。クリア後などで中レベル以上の宝の地図探索時に一人は覚えておきたい。 ビッグバン(ハ秘伝書)闇属性の固定ダメージ系全体攻撃。ダメージ量が攻撃力に依存せず、僧侶や魔法使い、賢者などが使うのに向いている。消費MP16で全体に300~400前後、耐性持ちには約半分のダメージだが雑魚掃討には非常に強力な特技。クリア後などで中レベル以上の宝の地図探索時に一人が使えるようにしておきたい。 武器と言うにはおかしいが盾装備可能(盾100)ガード発生と盾の軽減効果を盾を装備出来ない職に持たせる事ができるので宝の地図ボスと戦う後半ではかなり有効 職業別取得可能スキル 職業 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 戦士 ● ● ● - - - - - - - - - - ● 勇敢 武闘 - - - - - ● ● ● - - - - ● - 気合 僧侶 - ● - ● - ● - - - - - - - ● 信仰心 魔法 - - ● ● ● - - - - - - - - ● 魔法 盗賊 ● - ● - - - ● - - - - - ● - お宝 旅芸 ● - - - ● - - ● - - - - - ● 曲芸 バト ● - - - - - - - ● ● - - ● - 闘魂 パラ - ● - ● - - - - - ● - - - ● 博愛 魔戦 ● - - ● - - - - - - - ● - ● フォース レン - - - - - - - - ● - ● ● ● - サバイバル 賢者 - - - ● - - - - - - ● ● - ● 悟り スパ - - - - ● - - ● - - ● - - ● オーラ スキル取得レベルのめやす ・レベルごとのスキルポイント詳細は獲得スキルポイントを参照 スキルポイント 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 習得可能レベル 9 14 17 21 24 27 30 33 35 38 秘伝書 持ち物に所持していることで使用可能or効果発動説明がない物は常時発動 転職後でも、該当の装備をつけていれば誰でも使用可能 スキル 名前 入手場所 武器 剣 ギガブレイク エルシオン学院 ヤリ ジゴスパーク 短剣 ヒュプノスハント 杖 ふっかつのつえ ムチ 地這い大蛇 棍 天地のかまえ ツメ ゴッドスマッシュ おうぎ ハッスルダンス オノ 森羅万象斬 ハンマー ビッグバン ブーメラン ギガスロー 弓 シャイニングボウ 素手 ミラクルムーン 盾 痛恨完全ガード 固有 戦士 オートカウンター ナザム村 そうりょ ひかりのはどう ナザム村井戸 まほうつかい つきのはどう ダーマ神殿宿屋 ぶとうか テンションキープ ダーマ神殿 とうぞく オートぬすむ カラコタ橋 旅芸人 たたかいのうた ダーマ神殿 バトルマスター ダブル攻撃 アシュバル地方東 パラディン グランドネビュラ グビアナ城 魔法戦士 フォースマスター ダーマ神殿 レンジャー かいしん率アップ ビタリ山入り口 けんじゃ やまびこのさとり ガナン帝国城本棚 スーパースター ゴールドシャワー グビアナ城ダンスホール 武器スキル 剣スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ドラゴン斬り ドラゴン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 95~100% 攻撃力 ドラゴン系160% 7 攻撃力+10 剣装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 メタル斬り メタルボディにダメージを与える一撃。 0 95~100% 攻撃力 メタル系に1or2ダメージ 22 会心率アップ 剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ミラクルソード 敵一体を斬りつけ、自らの傷も癒す。 4 120~125% 攻撃力 与ダメージの25%回復 42 攻撃力+20 剣装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 56 はやぶさ斬り 高速で剣を振り、敵1体を2回攻撃する。 2 70~75% 攻撃力 2回攻撃 76 攻撃力+30 剣装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 ギガスラッシュ 敵1グループをなぎ払う、剣の奥義。 15 光 - 攻撃魔力 - 100 全職業で剣装備可 すべての職業で剣が装備できるようになる。 - - - - - 秘 ギガブレイク 敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技 30 光 攻撃魔力 固定ダメージ ドラクエの主人公のおなじみの武器命中判定は100%成功するが相手の回避判定によりかわされる事がある。 はやぶさ斬りがMP消費するようになった はやぶさの剣を装備すると剣技や闘魂技による攻撃も二度発生する。ただしミラクルソードやギガスラッシュ・ギガブレイクは一回のみ。また、はやぶさ斬りを使うと4回攻撃する。 ギガブレイクは攻撃魔力依存、以下光耐性100敵によるデータ 攻撃魔力407 200~340 攻撃魔力814 260~410 LV依存:ギガブレイク Lv1で300~350、Lv99で370~440(全く一致せず) 属性すら検証されていなかった点から、データとしては当てにならないと思われる また、ジゴスパーク等の特技の検証も同じような理由から再検証の必要あり 槍スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 しっぷうづき 誰よりも早く、敵1体を攻撃できる。 0 - 75~80% 攻撃力 ターンの最初に行動 7 攻撃力+10 ヤリ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 けものづき けものに大ダメージを与える一撃。 0 - 95~100% 攻撃力 けもの系に160% 22 きゅうしょづき 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 - 50~55% 攻撃力 即死成功率10%ほど 35 会心率アップ ヤリ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 42 攻撃力+20 ヤリ装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 58 一閃づき 50%で会心の一撃 50%でミス 8 - - 攻撃力 - 76 攻撃力+30 ヤリ装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 さみだれづき 敵を選ばず、3~4連続の突きを決める。 4 - 40~50% 攻撃力 全体攻撃扱い 100 全職業でヤリ装備可 すべての職業でヤリが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ジゴスパーク じごくのいかづちが敵全体をおそう 26 雷 - Lv 固定ダメージ 関連クエスト65.66 さみだれづき、しっぷうづき共にメタル系に効果あり(外れることも多い) ジゴスパーク Lv5で200~210、Lv99で260~270 短剣スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ポイズンダガー 敵1体を、ひと突きで猛毒状態にする。 2 - 95~100% 攻撃力 - 7 攻撃力+10 短剣装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 キラーブーン 虫系のモンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95%~100% 攻撃力 虫系に150%~160% 22 会心率アップ 短剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 タナトスハント 毒やマヒのモンスター1体に大打撃を与える。 3 - 95~100% 攻撃力 毒or麻痺中の敵に150~160% 42 攻撃力+20 短剣装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 56 アサシンアタック 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 - - - 器用さ999で18/100 76 攻撃力+30 短剣装備中は攻撃力が30加算される - - - - 88 バンパイアエッジ 敵1体のHPを吸いとって攻撃する。 4 - 95~100% 攻撃力 与ダメージの25%回復 100 全職業で短剣装備可 すべての職業で短剣が装備できるようになる。 - - - - - 秘 ヒュプノスハント こんらん中の敵やねむってる敵に大ダメージ! 3 - 95~100% 攻撃力 眠りor混乱中の敵に200~210% 鞭担当者と一緒にするとタナトスハントも割と使いやすくなる。 キラーピアスは2回攻撃の特徴を持ち、同様の効果を持つ隼の剣より早い段階で手に入る。 短剣はこのキラーピアスによる2回攻撃と、闘魂の無心攻撃と組み合わせがもっとも強い組み合わせ。 キラーピアスでポイズンダガーやアサシンアタックを使うと、毒・即死判定も二度起こるので使いやすくなる。 キラーピアス×アサシン 器用さ120で100回中27 バンパイアエッジだけは二回攻撃にならない。 悲しいことに毒マヒ混乱眠りの効くボスが一匹もいない。即死技や即死武器もあるので雑魚戦ではそれなりに強い。 杖スキル SP 特技/効果 効果 MP 3 杖装備時さいだいMP+10 杖装備中はさいだいMPが10加算される。 - 7 まふうじのつえ 敵1体の呪文を封じる。 3 13 杖装備時MP吸収率+2% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が2%加算される。 - 21 悪魔ばらい 高確率で、悪魔系の敵を1体マヒさせる。 0 31 杖装備時さいだいMP+30 杖装備中はさいだいMPが30加算される。 - 44 しゅくふくのつえ 仲間1人のHPを、そこそこ回復させる。 2 57 杖装備時MP吸収率+4% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が4%加算される。 - 70 杖装備時さいだいMP+60 杖装備中はさいだいMPが60加算される。 - 84 杖装備時MP自動回復 杖装備中はMPが自動で回復してゆく。 - 100 全職業で杖装備可 すべての職業で杖を装備できるようになる。 - 秘 ふっかつのつえ 仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する... 8 しゅくふくのつえは、MP消費が2のベホイミ。回復魔力やLvに関わらず80~90前後HPを回復する。 ふっかつのつえはいわゆるザオラル。 杖によるMP自動回復量は低LVだと1~3で、LVが上がると回復値も増えていく魔法スキルの精神統一のMP回復効果と重複するただし、どちらも実戦向きでは無い 杖攻撃によるMP吸収は杖の攻撃力が低い事と、序盤はMP吸収率が低いことから使いづらい戦士系に1ターンだけ杖を持たして攻撃でMP吸収させる戦法もあるが、SP100の価値があるかは謎そのSPを弓に振って天使の矢を撃つ方が、ダメージ、回復量ともに優秀であろう(天使の矢の回復量は与えたダメージ/8)。 MPの底上げだけなら職業別スキルに振った方が有用性は高いように思えるが、魔法使いが回復 蘇生できるようになるので、その点ではかなり便利。序盤~中盤で、ボス戦のような長丁場なら、毎ターン2,3ポイントの回復量も莫迦にはならない(消費MP10程度の魔法なら、さとりの消費MP3/4化と同等)。 鞭スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 らせん打ち ムチで敵1体を攻撃し、たまに混乱させる。 3 - 95~100% 攻撃力 - 10 愛のムチ 怪人系に痛手を負わせる、グループ攻撃。 0 - 95~100% 攻撃力 怪人系に125~130% 16 ムチ装備時攻撃力+10 ムチ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 22 しばり打ち ムチで攻撃し、敵1体をたまにマヒさせる。 3 - 95~100% 攻撃力 - 32 ムチ装備時攻撃力+20 ムチ装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 42 ねむり打ち 敵1グループをムチで叩いてねむらせる。 3 - 95~100% 攻撃力 - 58 ムチ装備時攻撃力+30 ムチ装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 76 ヒールウィップ 敵1グループを攻撃しつつ、HPを回復する。 5 - - - 右端へのダメージの25%回復威力減衰なし 88 双竜打ち 敵1グループを、ランダムで2回攻撃する。 10 - 125%~130% 攻撃力 2回攻撃 100 全職業でムチ装備可 すべての職業でムチが装備できるようになる。 - - - - - 秘 地這い大蛇 巨大なヘビが敵1グループにおそいかかる!? 16 土 195~200%(二体目160%) - - ヒールウィップは二体目以降のダメージの減衰がない為、1グループに多数の敵がいる場合の攻撃手段としても有効。 双竜打ちは敵が1体の場合は、1体に対して2回攻撃。かなりの攻撃力を誇る。 倍率差の関係で、高守備力な相手だと隼剣隼斬りよりも双竜打ちの方が強くなったりする。 全体、単体攻撃とバランスはいいが武器自体の種類が少ないのがやや難点。 棍スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 攻撃力+10 棍装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 7 足ばらい 敵1グループの足元を払って、転ばせる。 0 - - - 1ターン休み+通常攻撃 13 会心率アップ 棍装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 22 黄泉送り ゾンビ系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 ゾンビ系に160% 35 攻撃力+20 棍装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 42 なぎはらい 棍をふり、敵1グループをなぎはらう。 0 - 95~100%(二人目以降減少) 攻撃力 - 58 みかわし率+4% 棍装備中は敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - - - - - 76 氷結らんげき 氷をまとった棍で、ランダムに4回攻撃する。 5 氷 30% 攻撃力 全体攻撃扱い 88 攻撃力+30 棍装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 100 全職業で棍装備可 すべての職業で棍が装備できるようになる。 - - - - - 秘 天地のかまえ 相手の攻撃をうけながしつつなぐりかかる大技! 8 - - - ※参照 ※1ターンの間、物理攻撃に対して通常攻撃でカウンターを行う。痛恨に対してはカウンター不可能。-無消費グループ攻撃の存在は斧と同じで威力減衰もある。レベル20過ぎくらいで使えるのは強み。 素手と同じく装備と組み合わせると中々の回避率。 氷結乱撃が属性固定であり、倍率30%なので通常攻撃のほうがダメージが出ることがほとんど。使いどころが不明。バーニングバードのように7回攻撃にする予定だったのか? 上級職で初期から装備できないことも痛い。 全体的にMP消費が少ない技が多い。 関連クエスト 71.72 爪スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ウィングブロウ 風の刃で、敵1体にダメージを与える。 2 通常+風 95%~100%+80~100% 攻撃力+Lv 7 攻撃力+10 ツメ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 裂鋼拳 マシン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 マシン系に160% 22 会心率アップ ツメ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ネイルスクラッチ 敵1体を、4回連続ですばやく引っかく。 0 - 10~40% 攻撃力 4回攻撃 42 攻撃力+20 ツメ装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 58 タイガークロー 敵1体を、2回連続で激しく斬りさく。 0 - 75%~80% 攻撃力 2回攻撃 76 攻撃力+30 ツメ装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 ゴールドフィンガー 敵1体を攻撃し、状態変化を解除する。 6 - 95~100% 攻撃力 - 100 全職業でツメ装備可 すべての職業でツメが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ゴッドスマッシュ 敵1体のすべてをきりさく神のいかづち 14 光 - Lv 固定ダメージ ウィングブロウは3ポイントで習得でき追加ダメージが付くので序盤のボス戦などで有効。風ダメージはLv+4を基準に変動。MAX100×耐性。 ゴールドフィンガーはスクルトやマホカンタ等の敵にかかったプラス効果を消せる(簡易凍てつく波動)。ボス戦などで便利だが守備力ダウンなどのマイナス効果も一緒に消してしまうので注意。 コスト無しのタイガークローやネイルスクラッチは単体攻撃なのでメタル狩などにも有効。 タイガークローやネイルスクラッチは通常攻撃判定なので、会心の一撃も出る場合が有る。 ゴッドスマッシュ Lv1で270~320、Lv99で350~410 扇スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 花ふぶき 花びらを散らし、敵1グループをまどわす。 2 - - - - 7 攻撃力+10 扇装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 といきがえし 炎や吹雪などを、そのまま相手にはね返す。 4 - - - - 22 会心率アップ 扇装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 波紋演舞 水系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% - 水系に160% 42 攻撃力+20 扇装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 58 風姿花伝 分身して、敵の攻撃を回避する。 3 - - - - 76 攻撃力+30 扇装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 おうぎのまい 優雅な踊りで、敵を選ばず数回攻撃する。 8 - 40~50% - 全体攻撃扱いで3、4回攻撃 100 全職業で扇装備可 すべての職業で扇が装備できるようになる。 - - - - - 秘 ハッスルダンス 仲間全員を70~回復(回復魔力影響なし) 0 - - - - 武器威力は低いが、序盤から混乱を使えるので割と強い。 材料がやや厳しいが、早い段階で様々な属性武器が手に入る。闘魂打ちや無心攻撃など武器に関係なく使える攻撃と組み合わせると実は強い。 といきがえしは数ターン自分のみ持続。完全に一定パターンで行動するブレス使いの敵がいないのが残念。 風姿花伝は、1回攻撃を防ぐ技。後半ほど痛恨など高火力のダメージを無効化できる価値が上がってくる。 クリア後は武器威力の低さが足を引っ張るため、補助技のために持ち替え専用になる。 しかし、超必殺技発動の為には非常に役に立つので、上げても損はないだろう。 消費MPなしでマホトーン状態でも使える全体回復のハッスルダンスが最大の長所。 斧スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 たいぼく斬 植物系のモンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 植物系に160% 7 攻撃力+10 オノ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 蒼天魔斬 気合いの大技で、敵1体をたまにマヒさせる。 2 - 125~130% 攻撃力 - 22 会心率アップ オノ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 かぶと割り 頭上から敵1体を斬りつけ、守備力を下げる。 0 - 95~100% 攻撃力 ルカニ効果 42 攻撃力+20 オノ装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 58 まじん斬り 50%の確率で命中し必ず会心の一撃に。 8 - - 攻撃力 - 76 攻撃力+30 オノ装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 オノむそう 敵1グループを粉砕する、渾身の大技。 0 - 95~100% 攻撃力 - 100 全職業でオノ装備可 すべての職業でオノが装備できるようになる。 - - - - - 秘 森羅万象斬 敵1体をたたき斬る会心のひとふり 16 - - 力依存? 固定? 武器の攻撃力の高さとスキルの燃費の良さも相まって、かなり強力な武器。 かぶと割りは「通常攻撃+ルカニ効果」。(ルカニがかかる確率は敵耐性に依存)ボスにも有効だが、通常攻撃連鎖による相乗効果が望めなくなるので注意。 オノむそうは消費MP無しでグループ攻撃が可能。強力だが、鞭やブーメランのように威力減衰有り。通常攻撃判定なので、会心の一撃も出る場合が有る。その場合、グループ全体に会心ダメを基本としたダメージ計算が行われる。 森羅万象斬 力122で200~240、390で310~350、600で460~480 ハンマースキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ハートブレイク ハートをねらい、たまに敵を動けなくする。 2 - 95~100% 攻撃力 - 7 攻撃力+10 ハンマー装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 ゴールドハンマー 叩くたびにお金がもらえる。 2 - 95~100% 攻撃力 - 22 会心率アップ ハンマー装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ラストバッター 逆転をねらい、一番最後に敵1体を攻撃。 3 - 110~115% 攻撃力 - 42 攻撃力+20 ハンマー装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 58 ドラムクラッシュ 物質系モンスター1体に大ダメージ。 0 - 95~100% 攻撃力 物質系に160% 76 攻撃力+30 ハンマー装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 ランドインパクト 大地をくだく衝撃波が敵全体をおそう。 12 土 - - 固定ダメージ 100 全職業でハンマー装備可 すべての職業でハンマーが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ビッグバン 敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ! 16 闇 - - 固定ダメージ ハートブレイクが中々に便利(通常攻撃+やすみ)。 物質系は守備力、HPが高い事が多いため、ドラムクラッシュも中々便利。 固定ダメージ180前後の全体地属性攻撃、ランドインパクト。力・攻撃魔力に影響されないため、賢者や魔法使いで乱発するとかなり強い。 数少ない地属性の武器がある。 ランドインパクト、ビッグバンの存在により全ての武器スキルの中でも対集団性能が突き抜けて高い。 ランドインパクト 160~220ダメージ ビッグバン 330~430ダメージ ブーメランスキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 クロスカッター 十字の軌跡を描く、強烈な一撃を決める。 2 - 75~80%+20~250% 攻撃力 - 7 パワフルスロー 全力で投げつけ、すべての敵を攻撃する。 4 - 75~80% 攻撃力 - 13 攻撃力+10 ブーメラン装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 22 スライムブロウ スライム系モンスターに有効な全体攻撃。 - - 95~100% 攻撃力 スライム系に145~150% 35 攻撃力+20 ブーメラン装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 42 シャインスコール 敵全体に、光のシャワーを降りそそがせる。 6 光 - - 固定ダメージ 58 バーニングバード 炎に包まれたブーメランで攻撃する。 4 火 30% - 7回攻撃 76 攻撃力+30 ブーメラン装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 メタルウィング 鋭い翼で、メタルボディを切りさく攻撃。 3 - 95~100% - メタル系に? 100 全職業でブーメラン装備可 すべての職業でブーメランが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ギガスロー 雷のやいばが敵1体をふんさいする。単体攻撃 16 - 雷 Lv 固定ダメージ 通常攻撃が全体、光属性の全体技、炎属性単体火力スキル、対メタルスキル所持と凄まじい万能っぷり。 属性攻撃が多い分威力の上がる敵と下がる敵が存在してしまうが、雑魚戦では気にする程ではない。 武器の攻撃力と入手頻度が少ない。 シャインスコール 120~130ダメージ ギガスロー Lv6で120~140、Lv99で280~310ダメージ 弓スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 マジックアロー 攻撃呪文に弱くなる矢を、敵1体にはなつ。 3 - 95~100% 攻撃力 - 7 攻撃力+10 弓装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 バードシュート 鳥系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 鳥系に160% 22 会心率アップ 弓装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ニードルショット 敵1体の急所をねらって矢をはなつ。 1 - - - - 42 攻撃力+20 弓装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 58 さみだれうち 敵を選ばず、連射攻撃を決める。 4 - 40~50% - 4回攻撃 76 攻撃力+30 弓装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 天使の矢 敵1体を攻撃しつつ、MPを回復する。 0 - 95~100% - 与ダメージの12%MP回復 100 全職業で弓装備可 すべての職業で弓が装備できるようになる。 - - - - - 秘 シャイニングボウ 敵全体にするどい光の矢がふりそそぐ 18 光? - - 固定ダメージ さみだれうちは対象がランダムで4回攻撃。さみだれづきと違い、攻撃回数が固定なのが強み。 ニードルショットは即死判定に失敗した場合、必ず1ダメージを与える。要はスキル版どくばり。きゅうしょづきやアサシンアタックに比べ、よりメタル狩りに向いていると言える。 シャイニングボウ 150ダメージ 天使の矢は、攻撃しつつMPを回復できるので、魔法・MP消費技との相性は良い。回復量は与ダメの約12%。非力な職では充分な回復量は期待できないが、博愛スキルのMPパサーと組み合わせると重宝する。 武器数が少ないので序盤はメタルハンターからクロスボウをぬすもう。盗賊Lv15クエストと並行させるとよい。 素手スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 石つぶて 石のつぶてを、敵1グループにぶつける。 0 地 - - 固定ダメージ、二人目以降減少なし 7 攻撃力+10 素手の時攻撃力が10加算される。 - - - - - 12 かまいたち エレメント系の敵に有効なグループ攻撃。 0 - 95~100% - 二人目以降減少なし 18 会心率アップ 素手の時会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 25 せいけんづき 力をこめて、敵1体を殴りつける。 2 - 140~145% 攻撃力 - 30 みかわし率+4% 素手の時敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - - - - - 42 ばくれつけん 敵を選ばず、疾風怒濤の4連続攻撃を決める。 0 - 40~50% 攻撃力 全体攻撃扱い 60 攻撃力+30 素手の時攻撃力が30加算される - - - - - 77 岩石おとし 巨大な岩石を落とし、敵全体を攻撃する。 8 地 - 力 器用さ - 100 攻撃力+60 素手の時攻撃力が60加算される - - - - - 秘 ミラクルムーン 全体攻撃 16 - 200% 攻撃力 単体与ダメージの25%吸収倍率は 4 / (1+敵の数) グループ攻撃、多段攻撃、全体攻撃と隙のないスキル。(グループ攻撃と多段攻撃はMP消費無し) みかわし率+4%はそれのみだとあまり恩恵を受けた感じは無いが、装備品との併せ技で結構避けるようになる 金策が苦しい今作において、武器に金がかからないというのが最大のメリット。 他の武器技のカンストが1999に比べ、素手技は999になっている 石つぶて 14~23ダメージ 岩石おとし Lv5で100~110、Lv99で170~180 盾スキル SP 特技/効果 効果 MP 6 シールドアタック 身を守りつつ、敵1体に攻撃する。 4 12 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 18 大ぼうぎょ ダメージを大幅に減らす、防御の技法。 3 25 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 32 ビッグシールド 盾のガード率を、大幅に上昇させる。 4 40 ミラーシールド 光の壁が、呪文をはね返す。 4 52 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 66 まもりのたて 聖なる光で悪い効果からじぶんの身を守る。 4 82 うけながしのかまえ 敵の攻撃をうけながし、ダメージを与える。 12 100 全職業で盾装備可 すべての職業で盾が装備できるようになる。 - 秘 痛恨完全ガード 痛恨の一撃を100%ガードできる(常時発動) - 物理攻撃は当然ながら呪文攻撃もガード可能なため、優先して100まで振る価値は十分にある。 残念ながらブレスはガード不可。 シールドアタック 50% 攻撃力依存 ミラーシールドは過去作までのマホカンタと違い、敵の呪文だけを跳ね返す。よって他メンバーのスクルトやフバーハ、ベホマラーとの共存が可能 痛恨ガードは一つしか入手できないため、即死してほしくない蘇生持ちキャラなどに持たせよう。 4人でのマルチプレイならパーティ全員が所持できる。 また、持たせたキャラが休みのときなどは、ガードできない。(追加情報求む) 固有スキル 勇敢スキル(戦士) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 8 かばう 自分の身をていして、仲間を守る。 0 - - - - 16 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - - - - - 28 くちぶえ 通常敵を呼び出す。バトル中の怒りの矛先を自分に向ける。 0 - - - - 40 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - - - - - 48 体当たり 相打ち覚悟で、敵1体に体当たりする。 0 - - - 最大HP*N倍=ダメ?命中率低め 反動現ライフの80% 56 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - - - - - 70 ロストアタック 敵1体を殴り、テンションを下げる。 3 - 100% 攻撃力 テンションを一段階ダウン 80 常時みのまもり+40 いつでもみのまもりが40加算される。 - - - - - 90 常時さいだいHP+60 いつでも最大HPが60加算される。 - - - - - 100 やいばくだき 敵1体の攻撃力を大幅に下げる。 4 - 100% - 攻撃力25%ダウン クエスト オートカウンター 一定確率で敵の物理攻撃に対してカウンターを行う(常時発動) - - - - - テンションダウン耐性のある敵がいないため、ロストアタックが何気に凶悪 くちぶえは盾スキルや天地の構え、テンションバーンなどと併用すれば戦闘を優位に進められる 刃砕きは説明と違い攻撃力を一段階(25%)しか下げない。 しんこう心(信仰心)スキル(僧侶) SP 特技/効果 効果 MP 8 かみのおつげ レベルアップに必要な経験値がわかる。 0 16 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 28 おはらい 仲間1人の呪いを解く。 2 40 常時さいだいMP+10 いつでも最大MPが10加算される。 - 48 ゾンビガード ゾンビ系のモンスターの攻撃をガードする。 4 56 常時かいふく魔力+60 いつでもかいふく魔力が60加算される。 - 70 聖女の守り ザキなどの即死攻撃をHP1になって回避。 3 80 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 - 90 聖なる祈り 神に祈り、自分のかいふく魔力を高める。 2 100 常時かいふく魔力+100 いつでもかいふく魔力が100加算される。 - クエスト ひかりのはどう 仲間全員の悪い効果をすべて打ち消す! 10 聖女の守りの即死回避とは、ザキ系効果無効にするという意味。現在HP以上の致死ダメージを防ぐ効果はない。 即死を回避してもHP1になるので、続く攻撃で死ぬ可能性が生まれる。 聖なる祈りは回復魔力を1.5倍にする効果 ゾンビガード不死系から受ける全てのダメージを半減する。対象はパーティ全員。 魔法スキル(魔法使い) SP 特技/効果 効果 MP 8 魔結界 魔法の結界で、攻撃呪文から自分の身を守る。 5 18 常時こうげき魔力+20 いつでもこうげき魔力が20加算される。 - 26 ぶきみなひかり 敵1体を、攻撃呪文に弱くする。 6 38 常時さいだいMP+10 いつでもさいだいMPが10加算される。 - 46 せいしんとういつ 心をしずめ、自分のMPを回復する。 3 54 呪文かいしん率アップ 攻撃呪文が暴走する確率が上がる。 - 68 魔力かくせい 自分のこうげき魔力を2段階上げる。 5 78 常時こうげき魔力+60 いつでもこうげき魔力が60加算される - 88 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 - 100 常時こうげき魔力+100 いつでもこうげき魔力が100加算される。 - クエスト つきのはどう こうげき力を下げ敵全体を弱らせるふしぎな波動 8 精神統一はターン終了時にLV/10分のMP自動回復効果を4~6ターン付与する。 魔力覚醒は攻撃魔力を2倍にする効果。 気合スキル(武闘家) SP 特技/効果 効果 MP 4 おたけび 敵1グループをおどかし、動けなくする。 0 10 常時すばやさ+10 いつでもすばやさが10加算される。 - 16 ためる 力をためて、テンションを上げる。 0 22 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 32 ふとうふくつ 自分にかかった状態異常を払いのける。 2 42 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - 55 しんとうめっきゃく 雑念を払い、炎や吹雪に強くなる。 1 68 常時すばやさ+30 いつでもすばやさが30加算される。 - 82 めいそう めいそうして、自分のHPを80程度回復。 3 100 常時すばやさ+60 いつでもすばやさが60加算される。 - クエスト テンションキープ 次の戦闘にテンションを持ち越せる(常時発動) - テンションキープの持ち越しは1ランクテンションが下がる。テンションはマップ切り替えで消滅 心頭滅却は自分にバーハの効果。説明とは違いブレス系全てを軽減する。 瞑想の回復量に回復魔力やその他ステータスは影響しない。 お宝スキル(盗賊) SP 特技/効果 効果 MP 4 常時きようさ+20 いつでもきようさが20加算される。 - 10 ぬすむ 一定の確率で、モンスターのアイテムを盗む。 0 16 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 22 おとしあな モンスターや友だちを落とす穴を作る。 0 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - 42 とうぞくのはな 近くにある宝物の残りの数をかぎわける。 0 55 常時きようさ+40 いつでもきようさが40加算される。 - 68 みやぶる 敵1体の正体を、戦いの記録に書きこむ。 0 82 常時すばやさ+40 いつでもすばやさが40加算される。 - 100 おたからさがし 近くの赤い宝物のありかを、地図上で知らせる。 2 クエスト オート盗む 戦闘後のお宝判定が1回増える(常時発動) - 『みやぶる』はモンスターの落とす宝箱のノーマルとレアの正体と図鑑の2ページ目を確認できるようになる。(一度しか戦えないボスはクリア後勝手に埋まる) おたからさがしは、実は階段も表示されるので、宝の地図ダンジョンの探索に便利。 オート盗むは通常の盗むとは全く別物で、書所持者の行動に関わらず、戦闘後のアイテムドロップ判定が1回増える効果がある。手に入るものもドロップと同じ物で、複数の敵から盗むことも同じ敵から通常とレアの両方を盗むこともある。 マルチプレイ時であれば、ドロップと同様に全主人公が手に入る。また、複数で所持している場合、その分だけ手に入る可能性がある(つまり、ドロップ+オート盗む×2で全員が3個ずつ入手というのもありえる) 曲芸スキル(旅芸人) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 火ふき芸 炎を吹いて、敵1体を攻撃する。 2 炎 - - 固定20ダメージ 10 ひん死時身かわし率アップ HPが低くなると敵の攻撃を避けやすくなる。 - - - - - 16 ボケ ボケたおして、敵1グループを笑わせる。 0 - - - - 22 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - - - - - 32 ツッコミ ツッコンで、仲間1人を我に返す。 2 - - - - 42 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - - - - - 55 タップダンス タップを踏んで、敵の攻撃をかわす。 0 - - - - 68 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - - - - - 82 キラージャグリング 敵全体に向かって、無数の玉を投げる。 8 - 30% 攻撃力 5~8回攻撃 100 常時きようさ+50 いつでもきようさが50加算される。 - - - - - クエスト 戦いの歌 いさましい歌で仲間全員の攻撃力を1段階アップ 16 - - - 攻撃力を25%上昇 ツッコミは混乱・眠りを解除する効果。眠りはともかく、混乱解除魔法はないので出来れば全員所持しておきたい特技。 きようさを上げたキラージャグリングは、命中率が高くなっているのでメタル狩り時に非常に有効。 バイキルトは2段階上がるのに比べ、戦いの歌の効果は1段階しかあがらない(重ねかけでバイキルトと同等) 攻撃力上昇込みの最大値は999、それ以上は上がらない 闘魂スキル(バトルマスター) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 常時さいだいHP+10 いつでも最大HPが10加算される。 - - - - - 10 とうこん討ち アツい闘魂で、敵1体を激しくビンタする。 1 - 120~130%? 攻撃力 - 16 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - - - - - 22 すてみ 使用者自身の攻撃力を2段階UP・守備力1段階DOWN 0 - - - - 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - - - - - 42 もろば斬り 大ダメージを与えるが、自分も傷つく。 0 - 145~150% 攻撃力 与ダメージの25%が反動 55 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - - - - - 68 無心こうげき 心を無にして、敵1体を攻撃する。 4 - 145~150% 攻撃力 全体攻撃扱い、二回攻撃武器で二回攻撃 82 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - - - - - 100 テンションバーン 殴られると、テンションが上がる。 6 - - - - クエスト ダブル攻撃 通常攻撃・技に時々追加攻撃が加わる。(常時発動) - - - - - テンションバーンでもろば斬りを使ってもテンションは上がらない テンションバーンは、説明では「殴られると」と書いてあるが、魔法でも発動する。全体攻撃でも発動可。ただし、におうだちで4人分受けても1回しか発動しない。また、100%成功するわけではない。 他の特技と違い、闘魂で習得できる技はダメージカンストが9999 捨て身の効果は自分自身にルカニとバイキルトをかけたのと同じ効果 コンボに組込めないが無心攻撃はかなり強力。キラーピアス、隼の剣と相性がいい 博愛スキル(パラディン) SP 特技/効果 効果 MP 4 やいばのぼうぎょ 刃に全身を包んで、自分の身を守る。 0 10 常時みのまもり+10 いつでもみのまもりが10加算される。 - 16 HPパサー 自分のHPを、仲間1人に分けあたえる。 3 22 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - 32 MPパサー 自分のMPを、仲間1人に分けあたえる。 0 42 常時みのまもり+30 いつでもみのまもりが30加算される。 - 55 みがわり 瀕死の仲間を、身体を張って守る。 0 68 常時みのまもり+60 いつでもみのまもりが60加算される。 - 82 におうだち 敵の前に立ちはだかり、仲間の盾となる。 0 100 常時さいだいHP+80 いつでも最大HPが80加算される。 - クエスト グランドネビュラ 敵1グループをやきつくす星雲のかがやき 30 グランドネビュラ 光属性 回復魔力依存 回魔480でスライムに350程度 聖なる祈りで強化可能(1.5倍) HP/MPパサーの回復量はは自分の最大HP/MPの10%~15%程度。回復魔力は影響しない。 フォーススキル(魔法戦士) SP 特技/効果 効果 MP 4 ファイアフォース 炎の属性を味方1人に付与 4 10 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 16 アイスフォース 氷の属性を味方1人に付与 4 22 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 32 ストームフォース 風と雷の属性を味方1人に付与 4 42 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - 55 ダークフォース 土と闇の属性を味方1人に付与 4 68 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - 82 ライトフォース 光の属性を味方1人に付与 4 100 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - クエスト フォースマスター フォースが全体掛けになる(常時発動) - フォースをかけると攻撃に属性が付与され、敵の耐性に影響されるようになる。通常与えるダメージに敵耐性(%)をかけたものが、補正後のダメージであり、多くのボスに125~150%のダメージを与えられる点が魅力 フォースはAIに使わせれば自動的に弱点に合わせてくれる フォースには属性に対応した攻撃を50%カットする効果あり アイス→氷攻撃に耐性 バーニングの様な属性付きの特技は技自体の属性が優先され、フォースの恩恵を得られない フォースを2重にかけた場合、最後にかけたものしか有効にならない敵にもよるが、攻撃か防御の片方にしか使えない 単体かけを利用すれば戦法の幅も広がる例えば火属性全体攻撃を駆使し、氷に弱い敵の場合「全体かけで火属性防御」→「単体かけでアタッカーに氷属性攻撃」といったことも可能(アタッカーは火耐性が得られないが、大抵HPが高いのでそれで補う) サバイバルスキル(レンジャー) SP 特技/効果 効果 MP 4 なだめる 切々と話し、敵1体の気分を落ちつかせる。 2 10 常時きようさ+10 いつでもきようさが10加算される。 - 16 みのがす やさしい心で、弱い敵をすべて逃がす。 0 22 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 32 ステルス 気配を消し、攻撃の的になりにくくする。 3 42 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 55 まもりのきり 不思議な霧で、敵の攻撃を回避する。 5 68 常時きようさ+30 いつでもきようさが30加算される。 - 82 オオカミアタック オオカミたちが襲いかかり、2回攻撃する。 16 100 常時きようさ+60 いつでもきようさが60加算される。 - クエスト かいしん率アップ 瀕死時にかいしん率アップ(常時発動・通常攻撃時のみ) - なだめるは怒り状態中和+テンション低下の効果。素早いキャラに持たせておくと便利かも。 ステルスはフィールドで使うとせいすいと同じ効果 オオカミアタック 器用+攻撃依存 ランダムに単体攻撃2回 全体攻撃扱い 攻撃力411器用さ657で260前後×2 どの武器でも使えるため、硬い敵やスライムマデュラ対策に覚えさせておくのもよい。常用するなら女神の指輪を オオカミアタックはAIが多用しようとするため、習得は十分考慮した上で決めよう。 悟りスキル(賢者) SP 特技/効果 効果 MP 4 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 10 ダーマのさとり いつでもどこでも転職できる。 3 16 常時こうげき魔力+20 いつでもこうげき魔力が20加算される。 - 22 いやしの雨 仲間全員をいやすめぐみの雨がしばらく降る。 6 32 常時かいふく魔力+40 いつでもかいふく魔力が40加算される。 - 42 いてつくはどう 敵にかかっているすべての効果を無効にする。 10 55 常時こうげき魔力+40 いつでもこうげき魔力が40加算される。 - 68 しんぴのさとり こうげき魔力とかいふく魔力を同時に高める。 8 82 常時さいだいMP+60 いつでも最大MPが60加算される。 - 100 使用MP25%せつやく 特技と呪文を使った際のMP消費量が25%減る。 - クエスト やまびこのさとり 味方1人に使え、一定ターン唱えた呪文が2度発動するようになる 10 ダーマのさとりでの転職は現/最大MP比率が保持されるため、最大MPの低い職でまほうのせいすいを使うとMP回復効率が跳ね上がる。 やまびこのさとりは戦闘中にとくぎで使用して発動します。 癒しの雨はターン終了時にLV/2分の自動回復効果を4~6ターン付与する。しんぴのよろい系と加算で最大74回復となかなか多い。 神秘の悟りは攻撃/回復魔力を1.25倍にする。 オーラスキル(スーパースター) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - - - - - 10 サインぜめ サインを投げつけ敵1体をこうげき 色紙代50G 0 - - - レベル依存の固定ダメージ 16 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - - - - - 22 スキャンダル フラッシュで敵グループの目をくらませる 3 - - - - 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - - - - - 42 メイクアップ プロのテクで自分のみりょくをおおはばに上げる 2 - - - - 55 常時みりょく+20 いつでもみりょくが20加算される。 - - - - - 68 スポットライト ライトを使って怒りのほこさきを自分に向ける 6 - - - - 82 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - - - - - 100 バックダンサー呼び バックダンサーたちのかれいなおどりで敵全体をこうげき 15 - - - 固定ダメージ クエスト ゴールドシャワー 1000G使って敵全体にセレブなダメージ!!! 0 土 - - 固定ダメージ バックダンサー呼びはAIとの相性が悪く、「ガンガンいこうぜ」などの作戦で多用される点に注意 サインぜめ 150前後 バックダンサー 200前後 ゴールドシャワー 500前後 オートぬすむは普通のぬすむとは別物。どちらかと言うと戦闘終了後のおたから入手判定が1回増えると考えた方がわかりやすい -- 名無しさん (2009-07-18 09 15 16) オノの力固定もあやしいな。実際130くらいで300超えてる。 -- 名無しさん (2009-07-21 13 28 28) ジゴスパーク…Lv99・攻撃魔力999で390~410を確認。ギガスロー…Lv99・攻撃魔力999で290~370を確認。力も999なので完全に攻撃魔力依存とは断定しきれませんが、固定ではないようです。 -- 名無しさん (2009-07-27 10 03 33) キラージャグリングにはバイキルトやたたかいのうたによる攻撃力上昇はない -- yasu (2009-07-28 00 45 46) ↑×2の追記。ジゴスパークはLv99魔法使い・力106・攻撃魔力700で約230~260、Lv99僧侶・力201・攻撃魔力300で約190~220を確認。使用武器はどちらも竹竿なので力(攻撃力)は影響なし。ギガスローは再チェックの結果、約270~390と最大および最小ダメージが掲載されているのとは違うものの、どのキャラもほぼ同じぐらいの範囲のダメージでした。ちなみに検証する際に倒した敵は雷・光・闇の耐性値がそれぞれ100の相手です。 -- 名無しさん (2009-07-28 01 07 10) キラージャグリングやオオカミアタックをSHT状態でフォースをかけたキャラで使うと1発あたり2000ダメージを超えることもあるので、ダメージ上限なしの可能性あり。後、グランドネビュラのダメージ上限は2999でした。 -- 名無しさん (2009-07-28 01 25 37) オート盗むが単純にドロップ一回追加なら、通常宝箱とオートの数は同じくらいになるはずだが、実際はオートの方が少ない -- 800回ほどやった (2009-07-29 18 09 20) ①オート成功率がドロップ率より低く設定されている②モンスタが複数いた場合、その中の一匹からしか盗まないので、試行数が少なくなる③その他 -- 800回ほどやった (2009-07-29 18 13 14) オート盗むについて:3匹の敵を1ターンで倒し、そのうち敵Aから宝箱ドロップ、オート盗み、敵Bからオート盗みが発動。とりあえずオート盗みが個別に判定されているのは確認。 -- 名無しさん (2009-07-31 09 55 17) ロストアタック:隼とかで2回攻撃になるとテンションも2段階下げられる -- 名無しさん (2009-08-04 15 13 23) オオカミアタック は、バイキルトやたたかいのうたは乗らないみたい。テンションとフォースは乗る。キラジャグと同等か? -- 名無しさん (2009-08-08 19 36 25) 地這い大蛇は土属性だと思う あとミラクルムーンは敵が多いと威力が分散する 敵1体だと通常攻撃の2倍くらいのダメージ -- 名無しさん (2009-08-09 23 12 39) 一閃、魔人斬にはバイキルトと武器属性の効果がのらない(フォースは効く) -- 会心ダイスキ (2009-08-11 22 05 38) 火属性ブーメラン バーニングバードの組み合わせは、属性が2回掛かる唯一のケース。火弱点相手ならフォース隼隼を超える。 -- 名無しさん (2009-08-26 04 18 06) ランドインパクト、会心の一撃も有り。スライムの丘でメタブラ2匹とはぐメタ1匹をまとめて撃破した。 -- 名無しさん (2009-08-27 14 52 42) 敵1体のときにシャインスコールで会心の一撃を出来ました。270ほど与えました。 -- 名無しさん (2009-08-28 15 29 27) 体当たり:残HPの約80%を消費し、当たった相手の残HPの約80%を消費させる。相手のHPが少なすぎて倒してしまう状況の時は相手のHP消費のみ無効。 -- 名無しさん (2009-08-29 21 34 38) ビッグバンで会心のいちげき(暴走)を確認。 -- 名無しさん (2009-09-06 04 13 07) 短剣の欄に毒マヒ混乱眠りの効くボスは居ないと書いてありますがアトラスにはマヒ、眠りは効くはず。 -- 名無しさん (2009-09-06 14 51 11) ギガブレイク320から600ダメージ? -- 名無しさん (2009-10-07 14 48 21) vsギュメイ戦、斬り上げ→転びの状態で、痛恨完全ガードの発動を確認。 -- 名無しさん (2009-10-23 17 33 01) ギガブレイクで会心の一撃確認。 -- 名無しさん (2009-11-04 13 55 37) 攻撃魔力は魔法とは限らず、ビックバンなどの威力も上がるみたい -- 鶴田真央 (2009-11-18 18 44 46) 体当たりはアイアンブルドーには効かないみたい。 -- からマヨ (2009-11-22 19 35 08) マホカンタではね返したやつはマホカンタではね返せない -- 名無しさん (2010-05-07 14 50 10) ギガブレイクで会心OK -- 名無しさん (2010-08-04 00 17 05) あは -- 遼と怜 (2010-11-07 12 30 48) ギガブレイクは、「ちから+攻撃魔力」で決まる -- 名無しさん (2010-12-16 15 16 47) すげー -- j (2011-04-01 23 59 54) オート盗むで、魔王の地図GET確率も約2倍になるが、通常ドロップと合わせても2枚取れることは無い。 -- 名無しさん (2011-04-25 03 17 33) 体当たり:相手を倒してしまう状況でも発動、相手HP1ダメージ喰らいでしましたが、廉価版での確認なのでプログラム修正が入ったかも。 -- 名無しさん (2011-04-30 02 35 10) すごいねぇ -- 伝説の魔法使い (2011-07-01 20 59 53) biltukubannsuge -- nazonokennsi (2011-08-23 21 02 48) スゴイですねー -- てんか (2011-10-08 17 37 11) ビッグバンいいですねー -- ムリュプン (2011-11-06 14 05 31) ロトの装備が全然そろわないよー -- ドラクエファン (2011-11-15 18 48 29) ぎんがのつるぎのばんごうってなんですかー -- かかかあかっか (2011-11-20 08 43 50) ばんごうのところびょうすうでしたー -- かかかあっか (2011-11-20 08 47 03) オートカウンターってどのくらいの確率でカウンターできるん? -- 人間 (2012-01-09 12 44 34) もっと強くなりたいです -- ごはん (2012-03-10 16 43 13) オノを使いたいです。どのしょくぎょうでつかえるんですか? -- みきや (2012-04-20 18 19 49) オートカウンターはたしか25%だったはず。オノはバトマス、パラディンは確実。レンジャーも使えた気がする -- マサリオ (2012-04-22 19 33 49) ↑修正。パラディン装備不可でした。というかこのページの一番上の方にあるw -- マサリオ (2012-04-22 19 36 09) うざい -- ssssss (2012-05-21 17 16 22) マサリオさん、オノは -- オリハルコンがほしい (2012-06-09 17 35 12) まさゆきの地図結構レベル上がりますね まさゆきさんに感謝★ -- バルスと言ったのは人間と人間 (2012-08-15 01 58 22) #commentコメント 今日のアクセス数 - 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https://w.atwiki.jp/ff-rng/pages/13.html
スキルキャップの一覧表です。 武器スキル 武器スキル Lv 短剣B 片手剣D 片手棍D 弓術D 射撃D 01 5 5 6 6 6
https://w.atwiki.jp/sacre/pages/52.html
防御スキル 各キャラクターの習得スキル 盾の知識 防具の知識 エネルギーシールドの知識 体格強化 呪文耐性 属性耐性 反射神経 平和主義 各キャラクターの習得スキル スキル セラフィム ドライアド シャドウウォ|リア インキュイジタ| ハイエルフ テンプルガ|ディアン 盾の知識 ○ ○ ○ ○ 防具の知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ エネルギーシールドの知識 ○ ○ 体格強化 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 呪文耐性 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 属性耐性 ○ ○ ○ ○ 反射神経 ○ ○ ○ ○ ○ 平和主義 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 盾の知識 防御力ではなく回避値が上がる点に注意 ■効果 盾装備時の回避値が上がる 盾の装備レベル上限が上がる 盾についている付加効果が見えるようになり、適用されるようになる ■マスター効果 一定確率で敵の近接攻撃をブロック出来るようになる スキルマスターが必要な付加効果が見えるようになり、適用されるようになる マスター後の回避値と近接攻撃ブロック率の上昇度 "盾の知識"レベル 75 100 125 150 175 回避値(%) +180.8 +243.9 +290.5 +326.3 +354.7 近接攻撃ブロック率(%) +18.0 +24.3 +29.0 +32.6 +35.4 防具の知識 防具についているコンバットアーツリチャージペナルティを軽減出来る為 どんなビルドにもオススメのスキル ドライアドの場合セカンダリスキルなのでこのスキルを取るには防御スキルに2枠必要。 一般の店売り防具でダメージ軽減が付く鎧と肩当てがあるが、高レベル装備になると防具の知識マスターがほぼ必須になる。 マスターでなくても軽減がつくものもあるが、マスターを取っていれば重複で20%越えの防具も有る。 【注意】商人で買える品の軽減率は交渉のレベル=店のランクも影響するので数値は参考程度に。 肩当ての例:素に物理ダメージ軽減+16.8%にマスターでのアンロック分各属性7.9%で物理24.7%と他4属性7.9%の軽減装備。 鎧の例:素に全属性軽減12.3%+マスターのアンロック分全属性7.9%で全属性軽減20.2%の装備。など。 ちなみに交渉マスター前に商人で買える軽減装備は防具の知識(マスター不要)のみものだと鎧で7%前後、肩当てで3%前後。 マスター後(スキルレベル75)で7.9%の軽減率のものでも、スキルレベルの上昇によりさらに数値が増える。(最大は15%) 注:ダメージ軽減率は単純加算なので防御スキルマスターと各種装備組み合わせ(セット装備含む)で底上げ可能。 ■効果 防具の防御力にボーナスがつく 防具のコンバットアーツリチャージペナルティを軽減する 防具の装備レベル上限を上げる 防具についている付加効果が見えるようになり、適用されるようになる ■マスター効果 防具のコンバットアーツリチャージペナルティを大幅に軽減する スキルマスターが必要な付加効果が見えるようになり、適用されるようになる エネルギーシールドの知識 セラフィムとテンプルガーディアンのエネルギーシールドCAの効果を伸ばすスキル ■効果 「機械部品」等のエネルギーシールド関連のアイテムバフを使用可能になる(調合では使用不可) エネルギーの最大値が上がる シールドが吸収するダメージが上がる 防具についている付加効果が見えるようになり、適用されるようになる ■マスター効果 エネルギーシールドCAのリチャージ時間を短縮する スキルマスターが必要な付加効果が見えるようになり、適用されるようになる 体格強化 ■効果 ヒットポイントの最大値が上がる(キャラクターのレベルと共に上昇量が変わる) {14+(0.28×(キャラLv-1))}×体格Lv = 上昇ヒットポイント 体格Lv 30 30 30 30 キャラLv 30 59 133 200 体格1毎の上昇量 20 28 50 70 合計上昇量 600 840 1500 2100 スキルポイントが増えても減算されず、振れば振るほど効率が高くなる。 Lv200 体格200で約14000上昇。 ヒットポイント回復速度が上がる ■マスター効果 戦闘中のヒットポイント回復速度が上がる ※ヒットポイントの最大値が上げる効果は、マスターでは上昇しない 呪文耐性 ■効果 呪文に対する防御力が上がる 呪文のクリティカルヒット回避率が上がる ■マスター効果 敵から受ける二次的効果(流血、炎上、凍結、弱体化、毒)の持続時間を短縮する マスターすると敵の移動制限呪文の効果時間が短縮される。例として沼地などで受ける絡み草の檻の効果が3~5秒から約1秒へと縮まり、呪文を気にせず普通に行動できるようになるとのこと。 気絶効果は武器攻撃のためか呪文耐性で防ぐことは出来ない。 属性耐性 このスキルによる属性防御力には、"防具の知識"の防御力ボーナスが適用される。 (このスキルの属性防御力ボーナスが+10で、防具の知識の防御力ボーナスが50%の場合、 実際の属性防御力ボーナスは+15となる。) ■効果 各属性(物理、炎、氷、魔法、毒)の防御力が上がる 敵から受けるダメージを軽減する ■マスター効果 敵から受けるダメージを大幅に軽減する 反射神経 回避"値"ではなく、回避"率"を上げる為 どんなビルドでもオススメのスキル ■効果 回避率が上がる 武器によるクリティカルヒットを受ける確率が減る ■マスター効果 回避率が更に上昇する 平和主義 マルチプレイヤーモードの「対戦」部屋でのみ効果を発揮するスキル 対人戦をしないならスキル枠の無駄遣い ■効果 敵"プレイヤー"から受けるダメージを軽減する ■マスター効果 敵"プレイヤー"から受けるダメージを更に軽減する 各スキルに関するアドバイスや質問等 表の数値はスキルブーストが無い場合の数値であり、スキルブーストで200にした時、マスター前と後で異なる数値になる。200だとスキルの詳細にはマスター時の数値が表示されるが、解りやすい例で○○の修練のマスター前にブーストで200にした時、制限を受けないCAレベルより低いレベルで制限が掛かる。 - 2014-07-26 01 58 16 第六感 - 2014-07-24 19 46 42 ダメ○-○付けて低Lv武器を振り回したりすると、このゲーム辞めたくなるクラスのバグに遭遇するので絶対にしてはいけない。 これ何か教えてくださいな - 2013-05-28 19 48 17 技術の-20%、精神のバフx3や修練の上限レベル等、ブースト75でマスター効果が適用されて見えるのは表記バグですね - 2013-05-11 23 03 55 戦闘技術の説明で、スキルレベル75以上で-20%に。ただし、これはマスター効果ではないので、全スキル+リングの埋め込み等でもおKと書いてあるが効果無し。マスターしたら効果有りました。爺さんを使いPS3で確認。 - 2013-03-04 17 48 26 修正しました。 - 2013-03-05 07 29 02 戦術の知識について、SWのみランクポイントが2種類に入る(破滅の戦士と邪悪なる英雄)ことは追記されるのは明記されないんですか? - 2012-09-18 01 18 50 追記しました。 - 2012-09-18 07 32 29 追記ありがとうございます。 - 2012-09-18 08 14 21 杖スキルを取得しても両手杖には反映されない模様。360のインキュイジターで確認。 - 2012-07-13 23 22 55 追記しました。 - 2012-07-15 11 55 14 スキル 上限 - 2012-05-28 17 48 33 第 - 2012-05-23 04 05 34 二刀流 - 2011-10-15 07 30 09 未だに「杖」が無いとかギャグなんだろ? - 2011-01-25 01 43 57 追加しました。他にも何か記載漏れなどあったらよろしくお願いします。 - 2011-01-25 21 18 28 二刀流するのに武器スキルを取るのは無駄に近いですか?付与効果をアクティヴに出来るのとスキルスロット1つで釣り合うものなのか…アドバイスお願いします。 - 2010-12-20 20 21 36 エネルギーシールドのスキルマスターが必要な付加効果ってなんですか? - 2010-12-17 11 46 01 スキルマスター - 2010-12-17 11 18 49 CA - 2010-12-16 23 16 44
https://w.atwiki.jp/ivas/pages/285.html
アイドルがそれぞれ持っている特殊能力。 それぞれ発揮条件を満たすことでスキルを発揮することができる。 基本的にスキルは任意で発揮するかしないかを決めることができるが、 発揮条件が『常時』のスキルは、そのアイドルが場にいる限り自動的に発揮される。
https://w.atwiki.jp/patchcon/pages/55.html
攻撃系スキル 名前 効果 所持者 補足 範囲 攻撃ヒット時に周辺の敵にもダメージ フランドール(6) 萃香(3) 幽香(1) 妹紅(6)レミリア(6) 魔理沙(1) 鈴仙(3) 神奈子(1) 諏訪子(1)パチュリー(1) 霊夢(1) 幽々子(1) 輝夜(1) 文(1) 範囲はキャラによって異なる。また早苗は能力が無くても範囲攻撃が可能。※範囲について 必殺 低確率で即死攻撃 妖夢(1) 小町(1) 永琳(6) ボスでも即死させられる発動率は(2+レベル)% 吸血 低確率で攻撃時にHP吸収 フランドール(1) 蝙蝠(5) 発動率は(4+レベル)% 混乱 低確率で攻撃ヒット時に敵が混乱 雛(3) 鈴仙(1) 混乱になると制御不能+場をうろつく発動率は(4+レベル)%。持続時間は180F 遅延 低確率で攻撃ヒット時に敵の移動速度低下 咲夜(1) Lvが高いと猛スピードでバックさせる(1/19配布の修正差分にてバックしなくなった模様)攻撃頻度も下がる発動率は(3+レベル)%。効果率(速度低下量)は(47+レベル*3)%。持続時間は100Fレベル18で完全停止 反魂 低確率で即死攻撃、倒した敵を支配する 幽々子(6) 即死させた後、人形のように自ユニットのオプションになる(操作不能)また、発動させた幽々子が死ぬと反魂させたユニットも死亡このスキルで倒した場合も資金は入る。ボスも可能発動率は(4+レベル)% 貫通 弾が敵を貫通する 咲夜(6) レミリア(1) 映姫(1) 文(6) レミリア、文は貫通すると範囲攻撃発生(Lv6以上) 無効 周囲の敵のスキル発動率低下 雛(1) 藍(6) 神奈子(6) パチュリー(3) 霊夢(3) 効果率は(48+レベル*2)%。相手スキルの発動率に対して(1+効果率)で除算する?持続時間は120F 自爆 死亡時に周囲の敵にダメージ 美鈴(6) 妹紅(1) 人形(アリス・弾幕/飛行)(5) 人形(アリス・近接)(6) 一定の確率で発動する。レベルが上がると威力と発動率が上がる。dmg=HP*(Lv+X)*Y。X,Yはキャラによって異なる。上限はHP分まで。※範囲について 威圧 周囲の敵の移動速度低下 紫(6) 映姫(6) 神奈子(3) 諏訪子(6) ボスには無効効果率は(58+レベル*2)%。持続時間は120FLv21で完全停止(切れ目に歩く) ※範囲 猛毒 周囲の敵のHPが徐々に減少 雛(6) メディスン(1) 人形(メディスン・近接)(5) 毒状態の後2秒間隔で追加ダメージ効果率は(3+レベル*2)%。最大HPに対して効果率分の割合ダメージを与える(レベル49で即死)再生持ちには無効敵の使う毒はダメージ半分?(即死しない?)。 ※範囲 防御系スキル 名前 効果 所持者 補足 反射 低確率で敵弾を反射する 妖夢(6) 幽香(6) 慧音(3)咲夜(3) 藍(1) 鈴仙(6) 映姫(3) にとり(3) 諏訪子(3)早苗(1) 慧音は近接混乱を反射する可能性有り。パチュリー、霊夢、輝夜、早苗、諏訪子は反射されない。 回避 低確率で敵の近接攻撃を回避 橙(3) 妖夢(3) てゐ(3) 慧音(1) 魔理沙(3) 無し 凍結 攻撃を受けた時、低確率で敵が凍結する チルノ(6) 近接攻撃のみ発動 幸運 周囲の味方のスキル発動率上昇 てゐ(1) 穣子(1) 随時発動 ※範囲 回復 周囲の味方のHPを徐々に回復 慧音(6) 永琳(1) 早苗(6) 随時発動 ※範囲 根性 HP低下時に周囲の味方の防御上昇 美鈴(1) チルノ(3) 穣子(6) 50%以下で発動Lvが上がると発動条件緩和 ※範囲 結界 HP低下時に周囲の味方弾防御上昇 藍(3) 紫(3) 霊夢(6) 早苗(3) 50%以下で発動Lvが上がると発動条件緩和 ※範囲 加速 HP低下時に移動速度、攻撃速度上昇 橙(6) てゐ(6) 小町(6) 魔理沙(6) 50%以下で発動? 境界 壁の中を移動できる 紫(1) 障害物の上から攻撃可能 蝙蝠 死亡時に大量の蝙蝠に変身 フランドール(3) レミリア(3) Lv*2+2=発生数 最大で32匹まで 分裂 死亡時に分裂する 萃香(1) Lv+2=中萃香数 最大で32匹まで 分裂 死亡時に分裂する 萃香(中)(6) 萃香(中)から3体の萃香(小)が出現 人形 生産時に人形オプションを追加 アリス(1、3、6) メディスン(6) 無し 再生 自分のHPを徐々に回復 妹紅(3) 永琳(3) 輝夜(3) 毒のダメージを受けない 霧散 一定時間で消滅する 蝙蝠(1) 萃香(中)(1) 萃香(小)(1) 敵の蝙蝠、萃香(中)、萃香(小)はこのスキルを持たない スキルの影響範囲について 5 5 5 4 4 4 4 4 4 3 3 2 3 3 4 5 4 3 2 1 2 3 4 5 5 4 2 1 ★ 1 2 4 5 5 4 3 2 1 2 3 4 5 4 3 3 2 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 自機を中心に、以上のレベルごとの範囲になっている 横1マス=キャラの横幅 縦1マス=体の高さの1/2(顔が並ぶ) 5Lv以上は範囲が広がらない 慧音等6Lvで範囲スキルを持つユニットは習得と同時に最大範囲のオーラを持つ 味方補助系の範囲スキルは発動した本人にも効果があり、2体以上が同じスキルを発動しても効果は重複しない 「」内の背景色のオーラが発生 「幸運」「回復」「根性」「結界」に適用される。 「猛毒」は範囲2固定。 「範囲」についても、同じ影響範囲だが、Lvが*5~*6程度になる模様? 「威圧」も同じ範囲?要検証。 範囲(自爆含む)について 妹紅の自爆範囲 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5~ ※検証中の予想 自爆の範囲は7段階 妹紅はLv.1で3段階からスタート。1LvUPごとに1段階UP。Lv.5で7段階MAX。 美鈴はLv.6で1段階からスタート。4LvUPごとに1段階UP。Lv.30で7段階MAX。 とりあえず美鈴Lv.6~Lv.12までスクリーンショットを撮り、Lv.10で拡大した気がしたので。 もし、妹紅Lv.6MAXで8段階だとしたら、美鈴Lv.34でMAXということになると思います。 自爆を含む範囲を持つ攻撃のエフェクト表 ※クリックすると別ウィンドウで表示されます(1750×950) 美鈴の自爆のエフェクト表 ※クリックすると別ウィンドウで表示されます(2000×1000) 表組みで表した場合 ()カッコ内はスキル名、通常攻撃の場合は(通常) ユニット\大きさ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 早苗(通常) Lv.1 Lv.3 Lv.6 諏訪子(範囲) Lv.1 Lv.3 魔理沙(範囲) Lv.1 Lv.3 Lv.6 霊夢(範囲) Lv.1 Lv.3 Lv.6 鈴仙(範囲) Lv.3 Lv.6 神奈子(範囲) Lv.1 Lv.3 Lv.6 アリス(人形) Lv.6(自爆) Lv.6(飛行型) 文(範囲) Lv.1 Lv.6 美鈴(自爆) Lv.6 Lv.10? Lv.14? Lv.18? Lv.22? Lv.26? Lv.30? レミリア(範囲) Lv.6 妹紅(自爆) Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 パチュリー(範囲) Lv.1 Lv.6 輝夜(範囲) Lv.1 Lv.6 幽々子(範囲) Lv.1 Lv.3 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 敵は即死だけど敵の猛毒で即死しないのはおそらく自軍に自然回復がありそれが同時に処理されるから。猛毒ダメージの上限は相手のHP分なんじゃないかという妄想。回復インターバル中に猛毒を受けると全快でも即死するとかそんなんじゃないのかな -- (名無しさん) 2012-04-05 17 58 17 どうでもいいが範囲のとこにもこたんがいない気がする -- (名無しさん) 2010-11-27 23 26 51 威圧が効いてる状態だと、威圧されてるキャラクターに青っぽい能力上昇系エフェクト(回復スキルみたいな奴)が付くってのは既出情報? -- (名無しさん) 2010-02-06 20 47 56 ボスに対しては失敗あるね。1/4程になるっぽい。雑魚に対しては電球付けば確実に出てると思う。反魂は多分ダメージが通る必要あるけど、必殺はダメージ不要だと思う -- (名無しさん) 2009-11-13 11 57 31 必殺、反魂には発動するか否かの他に成功率も存在する模様。 成功確率の変動値は不明だが、大体こちらの攻撃力が対象の防御を下回ると発動しても効果は適用されなくなる様子。 -- (名無しさん) 2009-11-12 18 09 55 根性と結界は、∞での高レベル検証だとそれぞれ各防御が約2倍程度になる模様。低レベルでの増加量はそこまで増えていないようなので、こちらもレベルにより効果量が上昇していると考えられる。低レベル帯での具体的な増加量は不明 -- (名無しさん) 2009-11-07 18 17 41 重複しません -- (名無しさん) 2009-09-24 13 08 09 回復の効果は重複するのか? -- (名無しさん) 2009-07-22 13 23 55 敵の猛毒でも即死する事はある。ただ条件が不明。死ぬ時はHP満タンでも死ぬし死なない時はHP1でも死なない。 -- (名無しさん) 2008-09-23 21 21 52 貫通の項目について、射命丸も貫通+範囲の持ち主です。貫通+範囲は着弾地点でも範囲が発動するので、普通に命中+貫通によるダブルヒット+近くの敵にも当たればそれの範囲+射程終了時の爆発でかなり沢山ヒットしたりするようです。nWay+範囲も近くで受けると多段ヒットしてやたら痛いですね。 -- (名無しさん) 2008-08-26 09 08 12